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고카페인 에너지음료 섭취가 활력징후와 기분상태에 미치는 영향
박정숙, 이은주 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 31 297-305 (9 pages)
본 연구는 대학생의 고카페인 에너지음료 섭취가 활력징후와 기분상태에 미치는 효과를 규명하기 위하여 실시되었다. 대학생 30명을 무작위로 실험군과 대조군으로 배정하고, 실험군에게만 고카페인 에너지음료 2캔을 섭취하게 한 후 섭취 20분, 40분, 60분 후에 활력징후와 기분상태를 측정하였다. Mann Whitney u-test, repeated measure ANOVA 분석결과, 실험군의 활력징후 중 수축기 혈압, 기 분상태 증 긴장과 혼돈이 대조군보다 유의하게 높게 나타났다. 따라서 대학생들에게 고카페인 에너지 음료의 잠재적 위험에 대한 인식을... -
글로벌 강연콘텐츠 TED를 통한 커뮤니케이션 증진 방안 구축
최락인, 정종기 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 13 111-120 (10 pages)
모든 사회나 조직은 그 구성원들 간에는 끊임없이 의사소통을 하고 있다. 집단이기주의와 개인주 의로 대변되는 현대 사회에서 의사소통은 더욱 인간관계에 많은 영향을 미친다고 할 수 있다. 의사소 통(communication)이란 어떤 사람으로부터 다른 사람에게 정보(information)나 의사(opinion)가 전달 되어 그 의미를 공유하는 것이다. 본 논문은 최근 크게 활성화 되고 있는 강연 문화콘텐츠를 통해 현 대사회의 인간관계에 필요한 의사소통에 관해 새로운 방향을 모색하고자 한다. 최근 글로벌 강연콘텐 츠로 자리 잡은 TED 등을... -
모바일 애플리케이션을 이용한 디지털 컬러 획득에 관한 기능적 속성 연구
김현서, 김 환 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 7 55-62 (8 pages)
디지털 콘텐츠를 제작하는데 있어 모바일 장치의 활용이 증가됨에 따라 콘텐츠 창작에 활용되는 모바일 애플리케이션에 대한 기능과 특성 및 제공 속성을 컬러 분야를 중심으로 분석하였다. 연구 목 적을 효과적으로 달성하기 위해 모바일 장치를 이용한 디지털 콘텐츠 제작과 관련한 선행 연구 중 카메라 입력 장치를 이용한 분야의 연구를 토대로 사용자의 창의적 작업에 영향을 주는 속성들을 컬 러 애플리케이션을 분석 및 확인하였다. 분석 결과 입력 장치로부터 획득한 실제 컬러 수치, 컬러 수 치를 기반으로 가공 후 제안되는... -
이동 감도 조절과 클릭 이벤트가 가능한 손 마우스 제어
김병철, 김한솔, 고대준, 이의철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 3 19-26 (8 pages)
본 논문에서는 직관적 손가락 제스쳐 동작 중 하나인 “OK” 동작을 이용하여 새로운 마우스 제어 의 개념을 제안한다. 제안하는 방법은 기존에 제안된 손 마우스와는 달리 마우스 포인터의 움직임 감 도를 조절하여 효율적인 움직임을 할 수 있다. 촬영된 손 영상에 대해 이진화 및 컴포넌트 라벨링 과 정을 통해 손 영역을 검출하고, “OK” 동작의 엄지와 검지에 의해 닫힌 “O”영역을 검출하였다. “O” 영역의 중심 좌표에 따라 마우스 포인터가 이동되도록 하였으며, “O”영역의 넓이의 크기에 따라 이 동 감도를 조절함으로써,... -
융복합 상품과 자본축적
이강복 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 27 265-273 (9 pages)
본고에서 융복합은 자본이 새로운 수익창출 모델을 만들어 자본축적의 위기를 해결하고자 하는 요 구와 필요를 반영한 결과라고 본다. 자본은 융복합적인 상품 개발을 통해 안정적이고 지속적인 이윤 축적 기반을 강화하고자 한다. 하지만 융복합이 자본주의 상업성만을 추구하다 보면 몰인간성의 확대 로 지속불가능한 자본주의가 도래할 가능성이 높다. 융복합적 상품 생산이 탐욕만이 아닌 따뜻한 인 간의 모습을 함께 가질 때 경제적 욕망을 앞세운 인간의 탐욕도 치유할 수 있고 지속가능한 지구촌 도 가능하다. -
LotG: A Design of Adaptive u-learning System
Yvette E. Gelogo, Hyejin Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 25 239-249 (11 pages)
The concept of ubiquitous computing and u-learning goes beyond portable computers. As new technologies evolve and more pervasive forms of technology emerge, computers will become ‘invisible’ and will be embedded in all aspects of our life. Wearable computers and embedded microchips are not as unbelievable or mind boggling. These innovations may have appeared strange and futuristic at first but, over time they blended into our everyday lives. In this age of progress and great change, we tend to... -
한국 노인의 건강관련 삶의 질 예측요인 : 국민건강영양조사 건강행태를 중심으로
김경남, 지영주 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 21 197-205 (9 pages)
본 연구는 제 6기 2013년 국민건강영양조사 자료를 이용하여 흡연, 음주, 신체활동, 식품안정성지 수, 체질량지수, 정신건강, 건강관리를 포함하는 건강행태를 중심으로 한국 노인의 건강관련 삶의 질 을 예측하고자 시도되었다. 연구의 대상은 65세 이상의 777명의 노인으로, 연구결과 흡연, 식품안정성 지수, 체질량지수(BMI), 지각된 스트레스, 우울, 자살 생각 등의 정신건강과는 음의 상관관계, 음주와 신체활동과는 양의 상관관계가 있었다. 한국 노인의 삶의 질에 영향을 주는 요인은 신체활동과 정신 건강이었으며 이는 삶의 질을... -
다문화여성의 한국 가족생활 적응 경험
김민정, 김윤정, 정진아 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 17 155-163 (9 pages)
본 연구는 다문화여성의 한국 가족생활 적응 경험을 다문화여성의 관점에서 깊이 있게 탐색함으로 써 다문화여성의 한국 가족생활 적응 경험의 현상을 이해하고 경험에 대한 본질을 밝히는데 목적을 두고 있다. 이에 시부모와 3년 이상 동거경험이 있는 중국·베트남·필리핀·일본 결혼이주여성 각각 5명 씩 총 20명을 대상으로 심층면담을 진행하였으며, 질적연구방법의 하나인 Colaizzi의 현상학적 연구방 법을 활용하여 자료를 분석하였다. 다문화여성의 한국 가족생활 적응 경험의 6가지 본질적 주제는 ‘선택한 삶’, ‘한없이... -
한국 성인의 객관적 구강건강상태와 주관적 구강건강인식과의 관련성
이종화, 김병식 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 14 119-130 (12 pages)
본 연구는 한국 성인의 객관적 구강건강상태와 주관적 구강건강인식과의 관련성을 규명하고자 하 였다. 분석 결과, 주관적 구강건강인식은 건강하다고 인식 할수록 치아우식증과 치주질환 유병은 낮 은 것으로 나타났다. 따라서 객관적 구강건강상태 지표를 바탕으로 한 치주질환 예방과 관리를 위한 정기적인 구강검진을 비롯한 구강보건교육 프로그램의 개발이 전개되어야 할 것으로 생각된다. -
3D 스캐너를 활용한 방송용 캐릭터 애니메이션 제작 연구
박성환, 장해랑, 이종수, 표만석, 권순철, 이승현 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 3호 8 65-74 (10 pages)
방송과 영화 콘텐츠 제작에 있어서 컴퓨터 그래픽 기술의 활용이 증가하고 있다. 컴퓨터 그래픽 장비 의 하드웨어 발전 및 소프트웨어 성능이 향상되었기 때문이다. 산업적으로는 건설, 문화재 복원 등 다양한 분야에서 3차원 스캐너 데이터 처리를 활용하여 3차원 영상을 구현하는 방법을 널리 사용 하고 있다. 본 연구에서는 3D 스캐너를 활용하면 100% 컴퓨터 그래픽 작업에 의존하는 경우보다 훨 씬 손쉽게 실사 물체를 3차원 애니메이션으로 제작할 수 있다는 점에 착안하여, 방송 프로그램에 활 용 할 수 있는 캐릭터 애니메이션을...


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