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DIGITAL ART & MEDIA LITERACY -on the Exhibition in GINUSEUM and Collaboration with Community Media Center Incheon
Oh Chang Geun 경인교육대학교 교육연구원 The Journal of Education 10 Pages
경인교육대학교 교육연구원 The Journal of Education 2020, Vol.3 No.2 8 125-134 (10 pages)
and spectators. The term and techniques of “digital” indicated interactivity as the key characteristic in media exhibitions. Particularly, interactivity in arts requires spectators to transform themselves into performers toward digital installations, whereas computer games order the users to follow a sequential procedure. The new social distancing condition, caused by COVID-19, requires a new method to experience art exhibitions and education programs in museums, galleries, and schools. A... -
Interactive Media Art의 구현을 위한 디지털 음향 시스템과 전자음악의 역할
이상윤(SangYoon Lee) 한국음악교육공학회 음악교육공학 16 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2003, 제 3호 6 107-122 (16 pages)
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DAW(Digital Audio Workstation)기반의 Garage Band 소프트웨어를 활용한 창작수업 적용방안 연구
손승혁(SeungHyeok Son) 한국음악교육공학회 음악교육공학 22 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2017, 제 33호 6 93-114 (22 pages)
관한 연구를 지속하고 있다. 본 연구에서는 DAW(Digital Audio Workstation) 기반의 소프트웨어 Garage Band를 창작수업에서 활용하기 위한 가능성을 모색하고 그에 따른 교수·학습 지도 방안을 제시하였다. Garage Band는 미국 애플사에서 개발한 음악연주 및 제작 소프트웨어로 사용방법이 간단하고 다양한 악기를 구현하며 무엇보다 프리웨어로 배포되어 음악수업에 활용가치가 높다고 할 수 있다. 이 연구는 음악교과 내에서 다양한 소프트웨어의 활용 필요성을 강조함과 더불어 실제적 활용방안을 제고하는데 의의가 있다. -
MAKE PHOTOS INTO ANIMATION -STUDY ON STOP-MOTION TEACHING OF ART IN HIGH SCHOOL
Chi-Hui Huang 한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 6 Pages
한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 국제 18 127-132 (6 pages)
of digital technology has gradually changed the way of human resource development, and integrating technology into teaching has become the current education trend. The combination of technology and humanity can provide more diversified possibilities for education and art creation. In order to improve students’ digital software operating ability and develop diversified visual experience intelligence, the study carried out the creation course of stop-motion animation. This study expected to make... -
Incorporating Pazeh aboriginal community art project into design pedagogy
Hsiu Ching Laura Hsieh, Chin Yeh 한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 10 Pages
한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 국제 17 117-126 (10 pages)
pedagogical practice; and to reflect on the application of aboriginal community art project in design pedagogy. The influence of engaging local community art project on students’ creation process and quality, and the overall effectiveness of applying aboriginal community art project on students’ creation and teaching reflection, were discussed. Finally, in conclusion, this study proposes the implication of students’ participation in Pazeh aboriginal community art project to design education. -
Embracing pedagogical competencies for teaching art with culturally diverse students: A ‘snapshot’ from New Zealand
Jill Smith 한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 9 Pages
한국조형교육학회 한국조형교육학회 학술대회지 국제 2 18-26 (9 pages)
As a European-New Zealand pre-service art teacher educator in the secondary school sector, I was prompted to focus on two professional imperatives: Increasing my emphasis on strategies for pre-service art teachers to embrace pedagogical competencies for teaching art with culturally diverse students; and critically engaging with practicing art teachers, through research in secondary schools, to gauge their cultural responsiveness to students. This paper offers a ‘snapshot’ of both imperatives. -
Augmented Reality and Art
Ji-Hye Lee 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 3호 79 847-857 (11 pages)
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How to Make Digital Advertising More Influential
SungMi Lee 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 11호 8 81-90 (10 pages)
as a digital advertising tool. Underlying the widespread views of the effectiveness of a content curation site is the assumption that building relationships with other like-minded consumers who share common interest in the product or brand will be influential in forming bonds of the consumers to the brand as well. The study argues that such effectiveness of branded contents is influenced by consumers’ perceived credibility of the contents. The present study used attribution theory and source... -
A study of digital currency cryptography for business marketing and finance security
Tai-hoon Kim 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 12 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 1호 36 365-376 (12 pages)
and generally accepted as a unit of account which is deemed to represent a standard and store of value. In engaging in e-commerce, people may opt to send money through money remittance agents or through banks for a fee. The Age of the Internet has finally brought upon us a new phenomenon known as digital currency cryptography. No intermediaries. No service charges. No legal fees. No delays. With ease, people of any country can be able to send, receive and store value on their digital wallets. -
제조산업에 있어서 Digital Manufacturing System 구축의 성공사례에 대한 실증연구- Smart Factory 중심으로
김정범 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 4호 1 1-8 (8 pages)
및 효율화, 품질 향상, Global 협업체계 구축, 전체 Process의 통합 관리 및 혁신관리와 같은 차별화 전략을 실현할 수 있다. 최근 선진 산업체들을 중심으로 DFM (Design for Manufacturing)이란 이름으로 제조비용을 줄일 수 있는 개념이 도입되어 Digital Factory (디지털공장)을 구축하여 성공하는 사례가 많아지고 있다. Digital Manufacturing에서 사용되는 Framework은 PLM(Product Lifecycle Management) 시스템이다. 제조산업체의 Digital Factory 도입사 례 분석을 통하여 도입효과, 구축전략, 성공사례를 통하여 제조업체의...


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