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DIGITAL ART & MEDIA LITERACY -on the Exhibition in GINUSEUM and Collaboration with Community Media Center Incheon
Oh Chang Geun 경인교육대학교 교육연구원 The Journal of Education 10 Pages
경인교육대학교 교육연구원 The Journal of Education 2020, Vol.3 No.2 8 125-134 (10 pages)
Center in Incheon, for the experiential education of the residents. The fundamental purpose of both exhibitions was based on the extending perception of interactivity between digital installations and spectators. The term and techniques of “digital” indicated interactivity as the key characteristic in media exhibitions. Particularly, interactivity in arts requires spectators to transform themselves into performers toward digital installations, whereas computer games order the users to follow a... -
A Study on the Adults' Music Learning in Learning Society
Yoon Jeong Jung 한국음악교육학회 음악교육연구 19 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2020, 제 49권 제 3호 4 79-97 (19 pages)
This study aimed to contribute to enabling spontaneous and continuous adult music participation and learning in a learning society. For this purpose, this study discussed learning society, explored the meaning of music learning in the learning society, and analyzed and interpreted qualitative data on two cases in the form of spontaneous adults' music learning. This study proposed the creation of a social environment for the continuous adult music participation and learning, and the experts's... -
병적 경마도박의 심리적, 행동적 특성
이흥표, 김대진, 성상경, 양익홍, 고효진 대한신경정신의학회 신경정신의학 9 Pages
대한신경정신의학회 신경정신의학 2000, 제 39권 제 1호 5 46-54 (9 pages)
연구목적: 본 연구에서는 경마를 대상으로 건전 경마인과 병적 도박자를 비교하여 병적 도박자의 사회인구학적 특성 및 심리적, 행동적 특성을 알아보고자 하였다. 방 법: 61명의 경마인구를 대상으로 20명의 병적 도박자와 18명의 건전 경마인을 감별하고 설문조사를 실시 하였다. 결 과: 1) 병적 도박자는 학력이 낮으며 보다 이른 나이에 도박을 시작하고 도박을 한 경력이 길었다. 2) 병적 도박자는 1일 배팅수가 지나치게 많으며 고액배팅을 한다. 특히 최고 이익을 보았던 금액의 액수 가 유의하게 높아, 병적 도박자들이 과거의... -
Augmented Reality and Art
Ji-Hye Lee 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 3호 79 847-857 (11 pages)
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전시공간 내 최적의 O2O 서비스 배치를 위한 기계학습 기반평가 모델
이준엽, 김용혁 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 29 291-300 (10 pages)
스마트 디바이스와 사물 인터넷의 등장은 온라인과 오프라인의 경계를 허무는 O2O 서비스의 등장 으로 이어졌다. 이는 오프라인 시장에 온라인 서비스의 강점이 덧붙여지면서 오프라인 공간이 디지털 화가 됨을 의미하며, 오프라인 산업의 판도를 바꾸고 있다. 이러한 오프라인 시장의 변화 양상과는 다르게 전시 산업은 오프라인 산업에서 꾸준한 성장세를 보이고 있으나, 전시 산업 또한 O2O 서비스 와의 접목으로 새로운 부가가치를 창출이 가능한 것으로 보았다. 본 논문은 코엑스에서 열린 ‘2015 서울 디자인 페스티벌’에서 20명을... -
학교 민주 시민교육 정책 방향 탐색 : 미국 교과교육과정과 수업 유형을 중심으로
장수빈(Soo Bin Jang) 한국교육정치학회 교육정치학연구 27 Pages
한국교육정치학회 교육정치학연구 2018, Vol.25 No.4 11 241-267 (27 pages)
이 연구는 진보 교육감 및 촛불 정부의 출범과 함께 활발히 논의되고 있는 학교 민주 시민교육 정책의 방향을 탐색하기 위한 목적으로, 민주주의와 교육을 긴밀하게 연결하는 미국 사례의 특징을 분석하여 우리나라 학교 민주 시민교육에 주는 시사점을 논의한 것이다. 미국 공립학교의 출발은 국가 공동체의 건설과 사회통합을 위한 공동체적 경험이 필요하다는 당위성이었으며, 그러한 학교의 사회적 역할은 시민교육에 대한 다양한 민간 행위자들의 광범위한 관심 속에 학교 안팎의 여러 공간에서 현재까지 이루어지고 있다. 이... -
이브 클라인의 <인체측정> 퍼포먼스: 회복의 장
김태영, 김희영 한국조형교육학회 조형교육 11 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2022, 제 83집 3 55-65 (11 pages)
본 연구는 이브 클라인의 <인체측정> 퍼포먼스(1960)를 제2차 세계대전 이후의 파괴와 상실을 직면하고 예술을 통해 생명 력을 회복하려는 희망을 구현한 총체 예술의 시도로서 재고하고자 한다. 물리적 현실의 속박에서 탈피하여 비물질성을 추구 했던 클라인의 <인체측정>은 미술의 재현적 전통을 거부하면서 동시에 당시 주도적이었던 모더니즘 미술의 형식과 매체적 한계에 도전했다. 이 작업의 현재적인 의미를 드러내기 위하여 본 연구는 <인체측정>에 참여했던 여성 모델을 남성 응시의 대상으로 제한시키는 기존의 제한적인... -
포스트모더니즘 미술을 대표하는 화가 게르하르드 리히터는 홀로코스트를 자행했던 나치 시 대의 암울한 역사에 대한 관심을 지속적으로 표명하며 작품을 통해 다루고자 시도하였다. 이 암울한 시대를 기억해야할 의무와 트라우마적인 기억의 재현불가능성 사이에서 리히터는 과 거 역사화와 다른 적절한 재현방식을 고민하였고 형상 회화와 추상회화의 두 가지 서로 다른 언어로 자신만의 해법을 찾았다. 전자는 이미 존재하는 사진을 그대로 베껴 그리는 사진회화 양식을 통해 이루어졌는데 이 방식은 작가 자신의 주관적인 시각을...
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부드러운 마티에르1)의 형태화에 의한 조각의 변모
한국조형교육학회 조형교육 2012, 제 44집 7 157-182 (26 pages)
조각예술은 본질적으로 견고한 매스로 완결된 확정적 형태의 수직적 건립이라는 고유한 원리를 갖고 있다. 20세기에 들어와 조각가들이 주제와 재료와 기법 면에서 전통적인 조각과 단절을 꾀하고 현대조각의 길을 열었지만 조각가들의 관심은 여전히 매스와 공간의 관계 속에서 형태를 만드는 것이었다. 새로운 미술운동이나 경향에 따라, 그리고 새로운 공간개념과 기술과학의 적용에 따라 이 둘의 관계가 변화되는 과정 속에서도 조각의 분석 대상은 여전히 형태에 관한 것이었다. -
박물관에서는 선사․고대부터 근․현대시기에 이르기까지 다양한 역사와 문화를 소개할 수 있는 생활문화자료를 전시 오브제로 활용하고 있다. 이 글에서는 구술조사가 가능한 생활문화자료의 유형별 주요 특징을 살펴보고, 부산 지역 박물관에서는 이 자료를 어떻게 접근하고 전시하고 있는지 현황과 특성을 파악한 뒤 구술자료 수집과 구술전시 활용의 증대 방안을 제시하고자 한다. 구술전시는 해당 오브제에 담긴 이야기로 전시주제에 대한 의미전달을 효과적으로 할 수 있고, 관련 인물에 주목하게 하는 연출 방법이다....


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