자료유형
발행기관
- 인문사회과학기술융합학회(44)
- 한국경호경비학회(11)
- 한국어린이미디어학회(11)
- 한국조형교육학회(10)
- 한국광고PR실학회(9)
- 디지털스토리텔링학회(7)
- 한국음악교육공학회(6)
- 한국콘텐츠학회(6)
- 한국교원교육학회(5)
- 한국컴퓨터정보학회(5)
- 공주교육대학교 초등교육연구원(4)
- 한국대학박물관협회(4)
- 한국보육지원학회(4)
- 한국인터넷방송통신학회(4)
- 한국전자통신학회(4)
- 은행법학회(3)
- 한국노년학연구회(3)
- 한국정보과학회(3)
- 한국정보통신학회(3)
- 한국초등체육학회(3)
- 한국통신학회(3)
- 고령자치매작업치료학회(2)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(2)
- 한국가족치료학회(2)
- 한국광학기기협회(2)
- 한국교원대학교 유아교육연구소(2)
- 한국교육방법학회(2)
- 한국디지털정책학회(2)
- 한국문화예술교육학회(2)
- 한국미술치료학회(2)
- 한국박물관학회(2)
- 한국방송공학회(2)
- 한국복지상담교육학회(2)
- 한국신호처리시스템학회(2)
- 한국여가문화학회(2)
- 한국예술심리치료학회(2)
- 한국장애인복지학회(2)
- 한국전자거래학회(2)
- 한국지형공간정보학회(2)
- 한국특수교육교과교육학회(2)
- 한국학습장애학회(2)
- 경인교육대학교 교육연구원(1)
- 대한기계학회(1)
- 대한원격탐사학회(1)
- 복지대학교 장애인능력개발원(1)
- 부산대학교 교육발전연구소(1)
- 영남퇴계학연구원(1)
- 전국대학교학생상담센터협의회(1)
- 제어로봇시스템학회(1)
- 통신위성우주산업연구회(1)
- 한국공간정보학회(1)
- 한국교원대학교 뇌기반교육연구소(1)
- 한국교육원리학회(1)
- 한국교육치료학회(1)
- 한국교육학회(1)
- 한국교육행정학회(1)
- 한국기업교육학회(1)
- 한국독서교육연구학회(1)
- 한국디지털콘텐츠학회(1)
- 한국멀티미디어학회(1)
- 한국박물관교육학회(1)
- 한국보건기초의학회(1)
- 한국보훈학회(1)
- 한국사회과수업학회(1)
- 한국산업정보학회(1)
- 한국시각장애교육재활학회(1)
- 한국시민청소년학회(1)
- 한국심리치료학회(1)
- 한국아동보육실천학회(1)
- 한국아동심리치료학회(1)
- 한국연극예술치료학회(1)
- 한국융합학회(1)
- 한국음악교육학회(1)
- 한국인간발달학회(1)
- 한국장애아동인권학회(1)
- 한국전기전자학회(1)
- 한국전자통신연구원(1)
- 한국정보보호학회(1)
- 한국지능정보시스템학회(1)
- 한국창의력교육학회(1)
- 한국청소년상담학회(1)
- 한국카운슬러협회(1)
- 한국컴퓨터그래픽스학회(1)
- 한국통합교육학회(1)
- 한국행동분석학회(1)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(1)
간행물
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(44)
- 시큐리티연구(11)
- 조형교육(10)
- 광고PR실학연구(9)
- 어린이미디어연구(8)
- 디지털스토리텔링연구(7)
- 음악교육공학(6)
- 한국콘텐츠학회논문지(6)
- 교육논총(5)
- 한국컴퓨터정보학회논문지(5)
- 고문화(4)
- 한국교원교육연구(4)
- 한국보육지원학회지(4)
- 한국인터넷방송통신학회 논문지(4)
- 한국전자통신학회 논문지(4)
- 은행법연구(3)
- 한국노년학연구(3)
- 한국어린이미디어학회 학술대회지(3)
- 한국초등체육학회지(3)
- 가족과 가족치료(2)
- 고령자-치매작업치료학회지(2)
- 광학세계(2)
- 교과교육학연구(2)
- 교육방법연구(2)
- 모드니예술(2)
- 미술치료연구(2)
- 박물관학보(2)
- 방송공학회논문지(2)
- 복지상담교육연구(2)
- 신호처리-시스템학회 논문지(2)
- 여가학연구(2)
- 정보과학회논문지. JOURNAL OF KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터(2)
- 정보와 통신 : 한국통신학회지(2)
- 특수교육교과교육연구(2)
- 학습장애연구(2)
- 한국유아교육연구(2)
- 한국장애인복지학(2)
- 한국전자거래학회지(2)
- 한국정보통신학회논문지(2)
- 한국지형공간정보학회지(2)
- BRAIN, DIGITAL, & LEARNING(1)
- 교육원리연구(1)
- 교육치료연구(1)
- 교육학연구(1)
- 교육행정학연구(1)
- 교육혁신연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 대학생활연구(1)
- 대한기계학회론문집. TRANSACTIONS OF THE KOREAN SOCIETY OF MECHANICAL ENGINEERS. A. A(1)
- 대한원격탐사학회지(1)
- 디지털융복합연구(1)
- 디지털정책연구(1)
- 디지털콘텐츠학회 논문지(1)
- 멀티미디어학회논문지(1)
- 박물관교육연구(1)
- 상담과지도(1)
- 시각장애연구(1)
- 시민청소년학연구(1)
- 아동보육연구(1)
- 예술심리치료연구(1)
- 예술심리치료학회 학술대회지(1)
- 음악교육연구(1)
- 인간발달연구(1)
- 장애아동인권연구(1)
- 장애인고등교육연구(1)
- 전기전자학회논문지(1)
- 전자통신동향분석(1)
- 정보과학회. 컴퓨팅의 실제 논문지(1)
- 정보보호학회지(1)
- 제어-로봇-시스템학회 논문지(1)
- 지능정보연구(1)
- 컴퓨터그래픽스학회논문지(1)
- 통신위성우주산업연구회논문지(1)
- 퇴계학논집(1)
- 한국공간정보학회지(1)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(1)
- 한국독서교육학회지(1)
- 한국보건기초의학회지(1)
- 한국보훈학회 학술대회지(1)
- 한국사회과수업학회 학술대회지(1)
- 한국산업정보학회논문지(1)
- 한국심리치료학회지(1)
- 한국아동심리치료학회지(1)
- 한국연극예술치료학회 학술대회지(1)
- 한국융합학회논문지(1)
- 한국창의력교육학회 학술대회지(1)
- 한국청소년상담학회지(1)
- 한국통신학회논문지. THE JOURNAL OF KOREA INFORMATION AND COMMUNICATIONS SOCIETY. 통신이론 및 시스템(1)
- 한국통합교육학회 학술대회지(1)
- 한국해양정보통신학회논문지(1)
- 행동분석-지원연구(1)
- 헬스커뮤니케이션연구(1)
-
소셜 네트워크 게임의 현황과 발전 방향에 대한 연구
이재홍 디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 29 Pages
디지털스토리텔링학회 디지털스토리텔링연구 2010, 제 5권 1 9-37 (29 pages)
등과 같은 분야에서 아주 섬세하게 연구되어 왔다.1) 최근에는 특히 IT산업 변혁의 중심에 서 있는 스마트폰 분야에서 이러한 논의와 연구들이 활발하게 이루어지고 있다. 일반적으로 디지털 카메라, mp3, 동영상 플레이어 등과 같은 기능과 온라인 어플리케이션을 통하여 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있는 작은 컴퓨터 기능이 탑재된 휴대 전화(mobile phone)를 스마트폰(smart phone)이라고 한다. 특히 스마트폰의 대명사처럼 여겨지던 ‘블랙 베리(Black Berry)’의 아성을 무너뜨리며 급성장하는 아이폰 시리즈의 거침없는 행진은 미국... -
인터넷 중독 아동을 자녀로 둔 아버지 경험
이화숙, 이영환 한국보육지원학회 한국보육지원학회지 24 Pages
한국보육지원학회 한국보육지원학회지 2013, 제 9권 제 5호 18 437-460 (24 pages)
이 연구의 목적은 인터넷 중독 아동을 자녀로 둔 아버지 경험을 알아보고자 하는 것이다. 이러한 목적을 달성하기 위하여 연구자는 인터넷 중독 ‘위험군’으로 판정받은 아동 10명의 아버지를 직접 만나는 심층면접 방식을 선택하였다. 이는 아버지들이 실생활 속에서 느끼고 경험한 그들의 주관적 인 이야기와 의미에 귀를 기울이기 위해서다. 구체적으로는, 10명의 아버지를 개별적으로 2회씩 만 날 때 마다 2~3시간 동안 구조․ 비 구조화된 질문을 통해 심층 인터뷰를 실시, 자료를 수집하고 수집된 자료를 가지고 범주화... -
인터넷 중독 예방 및 치료를 위한 온치료와 심상 시치료
김성삼, 박정혜 한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 26 Pages
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 2011, 제 7권 제 4호 (통권 17권) 7 149-174 (26 pages)
상담과 치료를 요하는 심각한 상태에 있는 청소년 인터넷 중독 고위험자수는 해마다 증가하고 있다. 인터넷 중독은 자아존중감과 자기효능감, 스트레스와 연관 관계에 있으며, 그에 대한 결핍을 보상 받기 위해 인터넷을 하는 경우가 많지만, 밑 빠진 독처럼 결핍은 결핍을 부르고, 결국 중독에 이르게 한다. 따라서 본 연구는 인터넷 중독 예방 및 치료 프로그램으로서, 인간의 행동과 정신적인 작용을 바탕으로 하여 인간의 고유한 특성을 근거로 근원적인 접근을 한 온치료(On-therapy)를 개발하여 제시하고자 한다.... -
근육장애인들이 경험한 인터넷 사용의 의미
진진주, 김미숙 한국장애인복지학회 한국장애인복지학 25 Pages
한국장애인복지학회 한국장애인복지학 2019, Vol.45 2 31-55 (25 pages)
이 연구는 장애로 인하여 일상생활에서 이동과 사회적 소통에 어려움을 겪는 근육장애인들의 인터넷 사용의 의미를 탐구하고자 한 것이다. 이를 위하여 8명의 연구참여자를 대상으로 심층면접을 수행하여 Giorgi의 기술적 현상학 연구로 접근하였다. 분석결과, 연구참여자들이 경험한 인터넷 사용의 의미는 ‘비자발적 고립상황에서 유일한 소통 창구이자 소일거리’, ‘실존의 혁신적 매개체가 된 인터넷’, ‘편견에서 자유로운 익명의 무장애 유토피아’, ‘온라인세계의 양면 가치 속에서 몸 사리며 어울리기’, ‘인터넷 결속을... -
장애인복지관 종사자의 4차 산업혁명 인식에 대한 탐색적 연구
남희은, 백정원, 이희윤, 임유진 한국장애인복지학회 한국장애인복지학 30 Pages
한국장애인복지학회 한국장애인복지학 2017, Vol.38 9 237-266 (30 pages)
본 연구는 장애인복지관 종사자의 4차 산업혁명에 대한 인식을 분석하여 향후 나아갈 방향을 탐색하는 연구로 P시 Y장애인복지관에 근무하는 실무자 22명을 대상으로 FGI를 실시하였다. 총 3회의 인터뷰 후, 질적연구 자료분석 방법인 Nvivo 10 프로그램을 사용하여 분석한 결과 315개의 노드가 형성되었 으며 2차 범주화한 후 3개의 상위범주, 12개의 중범주, 27개의 하위범주가 생성되었다. 긍정적인 방향은 네 가지로 구분된다. 첫째, 선택의 다양화에 따 른 삶의 질의 증가이다. 서비스이용자의 선택의 증가, 개별데이터를 통한 직... -
청년 세대의 ‘나 홀로 여가’ 문화
박지남, 천혜정 한국여가문화학회 여가학연구 10 Pages
한국여가문화학회 여가학연구 2012, Vol.10 No.2 4 87-105 (10 pages)
본 연구는 미국사회에서 혼자 볼링을 치는 사람이 늘어난 현상에서 출발하여 과 연 한국사회의 나홀로 여가족들의 급증은 어떻게 설명할 수 있을 것인지라는 문 제의식에서 출발하였다. 이를 위해 혼자놀기에 익숙한 20대 청년세대 9명을 대상 으로 개인면접을 실시하여 혼자놀기가 무엇을 의미하는지 이들의 언어와 목소리 로 들어보고자 하였다. 이를 위해 2010년 10월부터 2011년 8월까지 개인 심층면 접을 실시하였으며 심층면접은 평균 2시간 정도, 그리고 1-2차례에 걸쳐 이루어졌 다. 인터뷰 질문은 참가자들이 보다 자유롭게... -
사전설계 및 사진찍기를 활용한 쌓기놀이 활동이 유아의 공간능력 및 공간표상 능력에 미치는 영향
한은혜, 김영실, 곽경화 한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 26 Pages
한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 2017, 제 16권 제 4호 4 81-106 (26 pages)
본 연구는 사전설계 및 사진찍기를 활용한 쌓기놀이 활동이 만 4세 유아의 공간능력 및 공간표상 능력 에 미치는 영향을 살펴봄으로써 효율적인 공간에 관한 수학교육방법을 제시하는데 목적이 있다. 이를 위해 연구대상으로 전라북도 G시에 소재한 2개 어린이집에 재원중인 만 4세 유아 38명을 선정하여 유 아 19명씩 각각 실험집단과 통제집단으로 배정하였다. 사전설계 및 사진찍기를 활용한 쌓기놀이 활동 은 실험집단 유아를 대상으로 10주 동안 매주 한 가지의 주제로 2회에 걸쳐 실시하였다. 본 연구의 결 과는 다음과 같다.... -
영유아의 디지털 기기 사용 경험 및 부모와 교사의 견해
김영아 한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 21 Pages
한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 2014, 제 13권 제 1호 5 95-115 (21 pages)
본 연구는 만 7세 미만의 영유아들의 디지털 기기 사용 경험 및 부모와 교사의 견해에 대해서 알아보 고자, 서울과 경기도에 위치한 유치원과 어린이집에 재학 중인 영유아 392명의 부모(392명)와 교사 (66명)를 상대로 설문조사를 실시하였다. 대부분의 연구대상 영유아들이 디지털 기기를 사용한 경험 이 있으며, 어린 연령일수록 더 일찍 디지털 기기를 접하는 것으로 나타났다. 영유아들은 부모들이 가 정에서 집안일이나 직장일을 할 때 혹은 차로 이동할 때 디지털 기기를 사용하는 것으로 보고되었고, 부모들은 필요하다고 생각될... -
유아 동작에 기초한 interactive 동화콘텐츠 개발 연구
이경옥, 이경미, 이상희 한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 22 Pages
한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 2012, 제 11권 제 2호 7 133-154 (22 pages)
본 연구에서는 유아교육의 동작요소를 고려하고 동작인식기술을 활용하여 유아 동작에 기초한 interactive 동화 콘텐츠를 개발하였다. 본 interactive 동화 콘텐츠는 유아교육전문가와 컴퓨터공학전문 가의 협의과정을 거쳐 교육, 기술, 재미 요소를 고려한 콘텐츠이다. 먼저 유아동작교육에서 기본동작 요소를 추출하였고, 추출된 동작에 기초하여 인터페이스를 구성하였다. 개발된 콘텐츠는 예비연구를 통해 콘텐츠의 적합성을 평가하였으며, 유아가 수행하는데 어려움이 없도록 동작요소를 수정하였다. 개발된 콘텐츠는 멀티미디어... -
미디어를 보는 관점에 따른 유아 교육 분야 미디어 관련 연구 동향 분석
정현선 한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 23 Pages
한국어린이미디어학회 어린이미디어연구 2012, 제 11권 제 2호 3 45-67 (23 pages)
본 연구는 최근 10여 년간 이루어진 유아 교육 분야의 미디어 관련 연구들이 미디어와 교육의 관계를 바라보는 관점에 따라 어떻게 분류될 수 있으며, 주로 어떤 미디어를 논의 대상으로 삼고 있고, 어떤 결론을 내리고 있는지, 그 시사점은 무엇인지를 살펴보고자 한 문헌 연구이다. 총 27편의 분석 대상 논문들은 미디어 유형의 측면에서 주로 컴퓨터와 인터넷의 활용, 활동의 측면에서는 영상/멀티미디어 를 활용한 동화 보기와 전자책 만들기, 사진 찍어보기 등에 대한 관심이 높은 것으로 나타났다. 미디 어를 유아가 놓인 환경의...


전체 선택해제

총


