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    • 4,100원
    본고에서는 이제 막 시작된 VR시대를 맞이하여 앞으로 문화예술분야에 큰 변화를 갖고 오게 될 버추얼뮤지엄과 디지털문화경관의 특징 및 발전방향에 관하여 연구해 보고자 한다. 우선 VR 시장의 성장세와 전망을 통계로 정리하였으며, 선행연구조사를 통해 버추얼뮤지엄과 디지털문화유 산의 개념 및 주요 특징을 구체적으로 살펴보고자 하였다. 끝으로 VR 산업이 뮤지엄의 발전을 위 해 활용될 수 있도록 현실적인 정책 방향을 제시하는 것에 그 목적을 두고자 하였다. 최근 스마트폰에 이어 차세대 플랫폼으로 각광받고 있는...
    • 5,100원
    조경공간, 건물배치, 건물구조, 건물외 관, 시설배치, 시설구조, 동선배치, 내부마감에 따라 다르게 나타날 수 있기 때문에, 뮤지엄 환경제 어에 대한 관리 계획과 운영체계를 맞춤형으로 수립하여 시행해야 한다. 각 뮤지엄은 뮤지엄의 기반시설 계획과 시설물 운영체계에 따라 특히 수장고, 수장전시실, 전시 실, 진열장, 포장운송을 포함한 미시환경의 온도, 습도, 조도 조절 등을 통해서 한시적으로 환경을 제어할 수 있다. 또한 각 뮤지엄은 뮤지엄의 보존환경에 영향을 미치는 공기 중의 유해가스, 오염 물질, 먼지낙진, 유해충균,...
    • 4,900원
    국립중앙박물관은 2005년 10월 서울 용산으로 이전 개관한 이후, 기획전시실에서 다양한 기획특별전을 개최해오고 있다. 기획특별전은 사회적 문화적인 이슈와 대중 적인 관심사를 전시로 구현할 수 있다는 점에서 상설전시에 비해 관객의 욕구에 민 감할 수밖에 없다. 이 논문은 국립중앙박물관 기획전시실에서 열리는 기획특별전의 이러한 특성에 주 목해 용산시대 국립중앙박물관 기획특별전을 박물관 마케팅의 측면에서 고찰하는데 목적이 있다. 용산시대 국립중앙박물관 기획전시실의 기획특별전을 전시 콘텐츠의 내용면에서 보면...
    • 3,000원
    1960년대 후반 프랑스에서 탄생한 에코뮤지엄(ecomuseum)의 개념은 도시와 농촌의 균형상실, 정체성 상실, 생태에 대한 관심, 평생학습의 필요성 등으로 현대에 들어 더욱 많은 관심을 불러일 으키고 있다. 우리의 농촌 현실도 이와 비슷하다. 본 논문에서는 에코뮤지엄의 이상이 미래 농촌에 대한 대안이 될 수 있다는 입장에서 완주군의 커뮤니티비즈니스를 통한 마을만들기의 성공적 지역 공동체 사업 사례를 살펴보고자한다. 이를 위해 에코뮤지엄 ‘지역(Territory)’의 대상을 완주군으로 한정하여 지역유산의 보존, 주민의 참여,...
    • 5,000원
    본 연구의 목적은 세계 문화 컬렉션을 소장 및 전시하는 영국의 박물관 중 대영박물관과 옥스퍼 드 대학교 애슈몰린박물관의 한국?중국?일본 컬렉션과 전시를 통하여 20세기 후반에 대두된 통 문화적 관점에 의한 문화 재해석의 전시사례를 살피는데 있다. 두 박물관 컬렉션의 역사적 개요를 통해 영국 박물관의 동아시아 소장품 초기 분류와 변화를 살피고, 이에 따른 현재 한?중?일 전시 의 해석을 현지조사를 통하여 조사 및 분석하였다. 이를 통해 1980년대 후반부터 문화학 분야에서 활기를 띈 통문화적 관점에 의한 타문화...
    • 4,600원
    지난 수세기 동안 박물관은 관람경험증진이나 관람객 개발을 목표로 혁신적인 기술을 이동성, 커뮤니케이션, 정보 전달 등의 부분에 적용해 오고 있다. 이러한 변화는 ‘전시물 중심에서 관람객 중심으로’ 박물관의 핵심 가치가 이동되었기 때문이다. 1952년 스테텔릭 박물관(Stedelijk Museum)이 최초로 핸드헬드 오디오 가이드를 개발함에 따라 아날로그 방 식의 오디오 투어가 보급되었다. 이후 1990년대부터 디지털 방식의 오디오 가이드와 함께 멀티미디어가 탑재된 PDA 등의 핸드헬드 디바이스가 사용되면서 ‘디지털 해석(digital...
    • 4,900원
    미국 워싱턴의 홀로코스트박물관은 2013년 한국박물관학술대회 주제인 Museum (Memory+ creativity)=social change라는 주제에 꼭 맞는 박물관 사례이다. 홀로코스트박물관은 인류사회에서 홀 로코스트와 같은 일이 다시 일어나지 도록 사회를 변화시키는 교육을 박물관의 사명으로 정립하였다. 이 사명에 다가가기 위해 박물관은 전통적인 유물 중심 박물관이 아닌 네러티브 역사박물관이라 는 독특한 박물관을 창조했다. 그들의 교육적 목표, 프로그램, 활동의 모든 부면이 이러한 사회변화에 초점을 맞추고 있다. 그들의 노력에는...
    • 4,500원
    박물관은 관람객과의 관계에서 이전보다 더 적극적인 소통과 디지털 시대로서 많은 정보가 쏟아 지고 있다. 정보의 종류와 양이 아니라 정보가 어디에 있는지가 더 중요시 되고 있다. 박물관의 경험 을 관람객에게 제시하거나 보여주기보다 관람객을 사로잡아 박물관 활동에 적극적인 참여를 할 수 있도록 유도하기 위한 소통과 관람객이 필요로 하는 정보를 관람객의 유형에 맞게 박물관 계획단계 또는 방문단계에서 박물관 경험을 위한 콘텐츠가 필요한 시점이다. 이에 본 연구는 박물관 오리엔테이션이란 무엇이며 여러 학자들이...
    • 5,100원
    인권은 인간으로서 누려야할 기본적 권리로, 1879년 프랑스 대혁명의 인권선언을 시작으로 1948 년 세계인권선언에 이르러 국가의 차원을 넘어 세계가 공동으로 추구하고자 하는 가치가 되었다. 우 리나라도 헌법에 인권을 명시하고 2001년 국가인권위원회를 출범하였으며 인권의 중요성을 인식한 세계적 흐름에 동참하였다. 뿐만 아니라 인권문화 풍토를 만들기 위한 구체적 방법으로 세계인권위원회는 1994년 유엔인권교 육 10년을 발표하면서 인권교육에 주목하였다. 우리나라도 2007년 학교 교육과정에 인권에 대한 내 용이...
    • 4,600원
    본고는 중등학교 역사교육에서 박물관의 연계 교육의 필요성을 중등학교 역사교육 의 기본틀을 제공하는 교육과정, 역사교과의 성격과 목표를 밝힌 교육과정 해설서 및 청소년기를 분석한 이론들을 통해서 검증하였다. 또한 박물관 연계 교육을 통하 여 중등학교 역사교육의 교육적 효과를 높이고, 중등학교 이후 평생교육을 이끌 수 있는 기반으로 자기주도학습능력을 제시하였다. 중등학교 역사교육에서 박물관 연계 교육을 활성화하기 위한 방안은 중등학교 학 생들에게 적합한 전시·공연·교육프로그램의 실시, 전문가의 육성 및...