기관회원 [로그인]
소속기관에서 받은 아이디, 비밀번호를 입력해 주세요.
개인회원 [로그인]

비회원 구매시 입력하신 핸드폰번호를 입력해 주세요.
본인 인증 후 구매내역을 확인하실 수 있습니다.

회원가입
서지반출
에너지교육용 보드게임 평가도구의 개발 및 적용 사례연구
[STEP1]서지반출 형식 선택
파일형식
@
서지도구
SNS
기타
[STEP2]서지반출 정보 선택
  • 제목
  • URL
돌아가기
확인
취소
  • 에너지교육용 보드게임 평가도구의 개발 및 적용 사례연구
  • Development and Case Study on Application of an Evaluation Tool for Energy Board Games
저자명
김시영, 박옥길, 유연정
간행물명
에너지기후변화교육KCI
권/호정보
2014년|4권 2호(통권8호)|pp.193-201 (9 pages)
발행정보
에너지기후변화교육학회|한국
파일정보
정기간행물|KOR|
PDF텍스트(0.34MB)
주제분야
교육학
서지반출

국문초록

연구는 에너지교육에 활용되고 있는 보드게임의 평가도구를 개발 ? 적용하여 다양한 영역에서 보드 게임을 분석하고, 게임과정에서 나타나는 특징을 연구하여 게임 개발자, 에너지 교육자, 학생과 학부모에게 도움을 주고자 한다. 이를 위해 선행연구와 문헌을 통하여 에너지교육용 평가도구를 개발하고, 3개의 보드게 임에 적용하여 평가하였다. 그 결과는 다음과 같다.

영문초록

The purpose of this study tries to develop the evaluation tool for energy board games and to applicate to the several board games used in energy education . It could analysis board game from various domain and study the feature in gaming situation that provide important information to game developer, energy teacher, students and school parents. To develop the evaluation tools, probing references analyzing previously generated evaluation tools were carried out. After that, three board games were evaluated, and its result is as follow.

목차

Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과 및 논의
Ⅳ. 결론 및 제언

참고문헌 (18건)

  • 권윤영, 최인규, 2003, 보드 게임의 놀이적 특성과 방향성에 의한 유형 분석 연구, 한국멀티미디어학회 춘계학술발표논문집, 826-831.
  • 권희연, 이미애, 2012, 보드게임을 활용한 여가활동 프로그램이 발달장애 아동의 사회적 기술 향상에 미치는 효과, 정서행동장애연구, 28(2), 305-324.
  • 김미정, 백경미, 2011, 유치원 생활주제에 기초한 교육용 보드게임이 유아의 사회적 문제해결력과 조망수용능력에 미치는 영향, 어린이미디어 연구, 10(2), 45-65.
  • 녹색교육사업단, 2012, 환경과 녹색성장, 한국과학창의재단.
  • 류연정, 전영석, 2012, 초등분야 과학논술대회 수상자들의 에너지 문제 해결에 대한 인식 분석. 에너지기후변화교육, 2(1), 67-73.
  • 백영균, 2006, 게임기반학습의 이해와 적용, 교육과학사.
  • 서윤진, 이수빈, 이상돈, 2010, 효과적인 수자원 교육을 위한 교구용 보드게임 개발, (사)한국환경교육학회 발표논문집, 203-208.
  • 이경옥, 이화영, 여은진, 조혜영, 2006, 보드게임 현황 및 교육적 기능에 관한 연구: 사회성 발달을 중심으로, KGDI 연구보고서 06-0030
  • 이정준, 임영환, 2011, 지역문화콘텐츠를 활용한 도시마케팅 보드게임 제작 및 활용, 디지털콘텐츠학회 논문지, 12(4), 531-539.
  • 이춘호, 장규식, 김태용, 2010, 동기 부여 중심의 교육용 게임 설계, 한국컴퓨터게임학회논문지, 3(21), 47-56.
  • 이화영, 여은진, 이경옥, 2007, 보드게임 활동을 통한 아동의 사회성 발달 과정, 방과후아동지도연구, 4(2), 53-75.
  • 임수진, 이정욱, 2005, 교육용 보드게임 개발 사례에 관한 연구, 어린이미디어연구, 4, 205-221.
  • 임수진, 이혜원, 2007, 보드게임 과정에서 나타난 아동의 전략적 사고에 관한 탐색적 연구, 아동학회지, 28(4), 265-276.
  • 정고미라, 2003, 에듀게임의 유형 및 향후 전망, 한국게임산업개발원.
  • 정하나, 이창훈, 전영석, 2014, 기능성 게임 평가도구 개발 및 적용, 한국정보교육학회 논문지, 18(3), 401-412.
  • 최익선, 유병근, 변정혜, 라경숙, 송대진, 유영, 정지태, 이영미, 2009, 천식 교육을 위한 가족용 보드 게임의 개발 및 교육 효과, 소아알레르기 호흡기, 9(2), 115-124.
  • 한국전자거래진흥원, 2006, SCORM 적용 게임기반 학습 콘텐츠 개발에 관한 연구.
  • Alessi, Stephen M., & Trollip, Stanley R., 2001, Multimedia for Learning: Methods and Development, Boston, MA: Allyn & Bacon, Inc.
구매하기 (3,000)
추천 연관논문