- 디지털 기술을 활용한 동작활동 콘텐츠 개발
- Movement Game Content Using Digital Technology
- ㆍ 저자명
- 이경옥,이지영,이상희
- ㆍ 간행물명
- 어린이미디어연구KCI
- ㆍ 권/호정보
- 2010년|9권 1호(통권12호)|pp.23-42 (20 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국어린이미디어학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.64MB)
- ㆍ 주제분야
- 유아교육학
본 연구에서는 유아의 동작교육을 활성화하고 디지털 매체가 유아교육현장에서 적절히 활용될 수 있 는 방안을 제시하고자 디지털 기술을 활용한 새로운 동작활동 콘텐츠를 개발하였다. 디지털 기술을 활용한 유아 동작활동 콘텐츠를 개발하기 위하여 선행 연구와 유아 교육 현장에서 이루어진 동작활동에 대한 실태 조사 결과를 기초로 동작활동 콘텐츠를 제안하였다. 특히 동작활동의 구성 요소를 참고하여 유아를 위한 동작활동을 구성하였다. 이와 같이 제안된 동작활동은 디지털 기술을 활용하여 유아에게 적절한 동작활동 콘텐츠로 개발되었다. 본 콘텐츠는 가상공간이 지니는 이점과 동작인식 기술을 접목하여 유아의 동작활동을 촉진할 수 있도록 구성하였다. 본 연구에서는 동작교육의 기본 요소와 디지털 기술에 기초한 재미 요소를 결합하여 동작활동 콘텐츠를 구성함으로써 유아 동작교육의 새로운 가능성을 살펴보았다.
The purpose of this study is to stimulate movement education, to resolve the limitations of the current movement education for young children, and to develop new movement game contents utilizing digital technology. In order to develop a new movement game contents for children, the literatures were reviewed for the basic elements of movement education as well as the ongoing movement activities in the kindergartens. The movement activity was suggested to apply new digital technology including appropriate motions recognition technology. In this study we tried to combine the movement activities for children with the technology of movement recognition and other relevant techniques to enhance the education capacities. We also tried to pursue a new direction in movement education for children by integrating the basic elements of movement education with the fun of game activities. Key Words: movement education, digital technology, movement game contents
Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ. 디지털 기술을 활용한 동작활동 콘텐츠 개발 과정 Ⅲ. 결론 및 논의 참고문헌