- 가상광고와 간접광고 도입에 대한 탐색연구
- An Investigation Study on Virtual Advertising and Product Placement
- ㆍ 저자명
- 이희복
- ㆍ 간행물명
- 광고PR실학연구KCI
- ㆍ 권/호정보
- 2010년|3권 1호(통권4호)|pp.67-90 (24 pages)
- ㆍ 발행정보
- 한국광고PR실학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(1.22MB)
- ㆍ 주제분야
- 사회과학
방송광고 시장은 2003년 이후 지속적인 감소세를 보이고 있으나 방송콘텐츠에 대한 시 청자의 기대 상승, 지상파 디지털 전환에 따른 방송현장에서의 재원 부족, 광고 효과 증 대의 필요성으로 인해 가상광고와 간접광고의 도입이 시급해졌다. 새 방송법 시행령 개 정에 따라 가상광고와 간접광고가 시행된다. 늘어나는 방송광고 규모는 연간 기준으로 가상광고는 300억 원 내외에서, 간접광고는 1,600억 원 정도로 예측되어 시장을 활성화 할 것이다. 그러나 가상광고와 간접광고의 시행으로 고려해야 할 과제도 남는다. 시청자 주권 침해의 소지를 최소화해야 하고 광고 효과 측정방식에 대한 보완, 매체 균형발전 방 안의 마련도 필요하다. 아울러 방송광고산업의 정책 패러다임도 수정되어야 한다. 향후 효과측정과 전략, 크리에이티브 등 다양한 주제로 더 많은 후속 연구가 이어질 것을 기대 한다.
Even though broadcasting advertising market has been steadily decreasing since 2003, the introduction of virtual advertising and product placement is needed because of audience’s increasing expectation of broadcasting contents, a lack of source due to a change to digital system, and the necessity of increasing advertising effect. Virtual advertising and product placement take effect according to new broadcasting law. The increasing volume of virtual advertising and product placement will be about 30 billion won and 160 billion won respectively. At the same time, there are some problems that should be solved: minimizing the violation of audience’s rights, seeking balanced development between media and supplementing measurement method on advertising effect. In addition, the policy paradigm of advertising industry should be rectified. Various further studies on effect measurement, strategies and creative are expected.
서론: 문제제기 및 연구목적 사상광고와 간접광고에 대한 기존 논의 가상광고·간접광고의 시행령과 도입방안 논의 및 결론