주제분류
더보기(12)자료유형
발행기관
- 한국경호경비학회(10)
- 한국교육사회학회(10)
- 한국여가문화학회(7)
- 한국광고PR실학회(6)
- 한국교육학회(6)
- 이화여자대학교 교과교육연구소(5)
- 경인교육대학교 교육연구원(4)
- 한국가족치료학회(3)
- 한국교류분석상담학회(3)
- 한국교원교육학회(3)
- 한국인간발달학회(3)
- 한국중국문화학회(3)
- 대구한의대학교 청소년문제연구소(2)
- 디지털스토리텔링학회(2)
- 한국교육행정학회(2)
- 한국시민청소년학회(2)
- 한국카운슬러협회(2)
- 한국콘텐츠학회(2)
- 한국헬스커뮤니케이션학회(2)
- 21세기사회복지학회(1)
- 고령자치매작업치료학회(1)
- 대한성학회(1)
- 대한신경정신의학회(1)
- 부산대학교 교육발전연구소(1)
- 인문사회과학기술융합학회(1)
- 한국게임학회(1)
- 한국교원대학교 유아교육연구소(1)
- 한국교육방법학회(1)
- 한국교육원리학회(1)
- 한국교육정치학회(1)
- 한국구비문학회(1)
- 한국기업교육학회(1)
- 한국미술교과교육학회(1)
- 한국미술치료학회(1)
- 한국박물관교육학회(1)
- 한국발달지원학회(1)
- 한국보육지원학회(1)
- 한국보훈학회(1)
- 한국복지상담교육학회(1)
- 한국사회과수업학회(1)
- 한국성인교육학회(1)
- 한국시각장애교육재활학회(1)
- 한국아동보육실천학회(1)
- 한국아동심리치료학회(1)
- 한국연극예술치료학회(1)
- 한국웰니스학회(1)
- 한국음악교육공학회(1)
- 한국음악교육학회(1)
- 한국일본교육학회(1)
- 한국조형교육학회(1)
- 한국종교교육학회(1)
- 한국통합교육학회(1)
- 한국학부모학회(1)
간행물
- 시큐리티연구(10)
- 여가학연구(7)
- 광고PR실학연구(6)
- 교육사회학연구(6)
- 교과교육학연구(5)
- 교육학연구(5)
- 교육논총(4)
- 한국교육사회학회 학술대회자료집(4)
- 가족과 가족치료(3)
- 중국학논총(3)
- 교류분석상담연구(2)
- 교육행정학연구(2)
- 디지털스토리텔링연구(2)
- 상담과지도(2)
- 시민청소년학연구(2)
- 인간발달연구(2)
- 청소년행동연구(2)
- 한국교원교육연구(2)
- 한국콘텐츠학회논문지(2)
- 헬스커뮤니케이션연구(2)
- 21세기사회복지연구(1)
- ANDRAGOGY TODAY(1)
- 고령자-치매작업치료학회지(1)
- 교육방법연구(1)
- 교육원리연구(1)
- 교육정치학연구(1)
- 교육혁신연구(1)
- 구비문학연구(1)
- 기업교육과 인재연구(1)
- 대한성학회지(1)
- 미술치료연구(1)
- 박물관교육연구(1)
- 발달지원연구(1)
- 복지상담교육연구(1)
- 사향미술교육논총(1)
- 사회과수업연구(1)
- 시각장애연구(1)
- 신경정신의학(1)
- 아동보육연구(1)
- 연극예술치료연구(1)
- 예술인문사회융합멀티미디어논문지(1)
- 음악교육공학(1)
- 음악교육연구(1)
- 조형교육(1)
- 종교교육학연구(1)
- 통합교육연구(1)
- 학부모연구(1)
- 한국게임학회 논문지(1)
- 한국교류분석상담학회 학술대회지(1)
- 한국교원교육학회 학술대회자료집(1)
- 한국교육학회 학술대회논문집(1)
- 한국보육지원학회지(1)
- 한국보훈학회 학술대회지(1)
- 한국아동심리치료학회지(1)
- 한국웰니스학회지(1)
- 한국유아교육연구(1)
- 한국인간발달학회 학술대회지(1)
- 한국일본교육학회 학술대회(1)
-
온라인 게임에서의 체감시스템 적용 사례분석
최삼하, 김경식, 윤성준, Choi. Sam-Ha, Kim. Kyung-Sik, Yoon. Sung-Jun 한국게임학회 한국게임학회 논문지 8 Pages
한국게임학회 한국게임학회 논문지 2004, Vol.4 No.2 21-28 (8 pages)
인간의 경험은 시각적 청각적 자극과 함께 물리적인 상호작용, 즉 직접적인 신체감각의 접촉을 통해 다차원적으로 정보를 인식할 때 보다 효율적이다. 특히 게임분야에서 게임을 즐김으로써 얻을 수 있는 만족감 내지는 몰입감은 사용자에게 전달되는 다양한 신체감각에 대한 피드백이 복합적으로 이루어졌을 때 효과적이다. 이에 본 연구에서는 시각과 청각의 전달에 의존하고 있는 기존의 온라인게임 분야에서 사용자들의 다양한 요구를 충족시킬 수 있는 체감형 시스템에 대해 분석하였으며 적용방법에 대해 연구하였다. -
온라인 게임 중독 현상에 관한 쟁점 분석
한국교육사회학회 교육사회학연구 2010, 제 20권 제 1호 3 45-72 (28 pages)
본 연구는 게임산업진흥법안 제정 및 개정 과정에서 나타난 온라인 게임 중독 관련 각종 쟁점을 분석하였다. 본 논문의 연구 주제는 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임 중독의 원인과 해법을 둘러싼 쟁점은 무엇인가? 둘째, 온라인게임중독현상의 원인과 해법에 대해서 국가, 자 본, 시민사회의 어떤 입장과 자세를 취하고 있는가? 분석결과, 게임 자본의 입장은 ① 게임 중독의 개인적 책임론 ② 미디어 소효과론과 인간의 능동성 강조 ③ 산업 육성론 ④ 민간 자 율 심의론으로 압축되었다. 반면, 청소년 보호를 주장하는 시민단체들의... -
온라인 게임 악용 패턴 모니터링 방법의 성능 분석
노창현, 손한성, Roh. Chang-Hyun, Son. Han-Seong 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 7 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2011, Vol.11 No.12 71-77 (7 pages)
Event Processing)는 대규모 정보시스템에서 발생하는 복잡한 이벤트 패턴을 발견하는 기법이다. 게임 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생하는 이벤트들을 관찰하면서 규칙에 위배되는 행위를 검출하기 위하여 CEP 기법을 사용하는 방법이 제안된 바 있다. 본 연구는 실제 게임서버 DB를 이용하여 선행 연구를 통해 제안된 모니터링 방법에 적용하여 보았다. 이를 통해 CEP 기반의 온라인서비스 감시가 대규모 사용자들이 이용하는 온라인 게임의 부정한 사용자들을 찾아내고 감시하는 것에 효과적임을... -
CEP 기반 온라인 게임 악용 패턴 모니터링 방법
노창현, Roh. Chang-Hyun 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 8 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2010, Vol.10 No.1 114-121 (8 pages)
본 연구에서는 CEP(Complex Event Processing) 기법을 사용하여 온라인 게임에서 사용자 악용을 실시간 감지하기 위한 효율적인 방법을 제시한다. CEP는 대규모 정보시스템에서 발생하는 복잡한 이벤트 패턴을 발견하는 기법이다. 본 연구에서는 게임 사용자가 게임 서버에 접속하여 게임을 수행하는 과정에서 발생하는 이벤트들을 관찰하면서 규칙에 위배되는 행위를 검출하기 위하여 CEP 기법을 사용한다. 사용자들이 자주 악용할 가능성이 있는 이벤트 패턴을 미리 복합 이벤트로 설정하여 CEP 엔진에 등록해 두고, CEP 엔진은 게임... -
지식확산기제로서의 중국 온라인 공간과 온라인 여론 특징 연구
한국중국문화학회 중국학논총 2012, Vol.35 1 1-22 (22 pages)
대한 중국학자들의 연구내용을 분석하고 정리하였다. 글의 진행 순서는 크게 세 가지로 나누어 서술하였다. 먼저 온라인 여론과 지식확산의 관계에 대해 개괄적으로 서술하고, 다음으로 중국의 온라인 토론공간에 대한 소개와 온라인 여론 공간의 특징을 살펴보았으며, 세 번째로 최근 2년간(2009, 2010) 발생했던 주요한 온라인 사건과 온라인 유행어에대한 분석을 통해 중국 온라인공간에서 형성되는 지식이라 할 수 있는 온라인 여론을 분석하였다. 이를 통해 중국의 온라인 토론 기제가 궁극적으로 중국사회에 어떠한 시사점을... -
50대 중년 여성들의 모바일 캐주얼 게임 경험
박소현, 천혜정 한국여가문화학회 여가학연구 29 Pages
한국여가문화학회 여가학연구 2013, Vol.11 No.2 1 1-29 (29 pages)
본 연구는 테크놀로지 및 게임과 거리가 먼 집단이자 자녀의 게임 행위를 규제하 는 감시자의 역할만 해오던 중년여성이 적극적으로 게임하기에 동참하고 있다는 현상에서 출발하여 이들의 게임 경험을 어떻게 설명할 수 있을 것인지라는 문제 의식에서 출발하였다. 특히 카카오톡을 기반으로 한 애니팡을 즐기는 중년여성들 은 모바일 캐주얼 게임을 어떻게 인식하고 있으며, 이들의 일상생활 및 여가생활 에 어떠한 의미가 있는지, 그리고 어떠한 즐거움을 경험하는지를 살펴보고자 한 다. 이를 위해 2013년 4월부터 2013년 5월까지... -
청소년의 자극추구성향과 인터넷게임 과다사용의 관계
임정하(Lim, JungHa), 양연희(Yang, Yeon Hee), 최지윤(Choi, Ji Yoon) 한국인간발달학회 인간발달연구 18 Pages
한국인간발달학회 인간발달연구 2018, 제 25권 제 3호 6 115-132 (18 pages)
경향은 남학생들이 여학생들보다 더 높았다. 둘째, 위계적 중다회귀분석 결과, 청소년이 지각한 부모의 감독 수준에 따라 자극추구성향이 인터넷게임 과다사용에 미치는 영향력이 달라지는 것으로 나타났다. 즉, 부모감독이 평균이하로 낮은 수준에서는 자극추구성향이 강할수록 인터넷게임 과다사용 경향이 심했지만, 부모감독이 높은 수준에서는 자극추구성향이 인터넷게임 과다사용에 미치는 영향이 유의하지 않았다. 본 연구는 청소년의 자극추구성향이 인터넷게임 과다사용에 미치는 영향이 부모의 감독 수준에 따라 다르다는 점을... -
초등학교 고학년 학생들의 게임 리터러시 수업에 관한 연구: 리터러시 실천으로서 게임하기를 중심으로
김광희 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 17 Pages
경인교육대학교 교육연구원 교육논총 2022, 제 42권 제 2호 9 149-165 (17 pages)
연구는 게임이 지닌 리터러시 측면의 교육적 의의를 모색하고자 학생들이 자신의 게임 경험을 어떻게 인식하고 있는지, 게임 리터러시 수업을 통해 학생들이 보여주는 리터러시 양상은 무엇인지를 파악하려고 한다. 이를 위해 초등학생 5학년(12살) 5명을 대상으로 디지털 비디오 게임 제작 수업을 실시하였다. 수업은 총 7차시, 8주간에 걸쳐 이루어졌으며, 수업 전후에는 개별 인터뷰가 실시되었다. 수업은 온라인(줌, zoom) 및 오프라인으로 진행되었으며 각 수업은 녹화 및 녹음되어 자료 분석에 활용되었다. 이외에도 학생들이 제출... -
미술치료가 인터넷게임 중독아동의 주의집중력, 대인관계 및 자기조절력 향상에 미치는 효과
한국미술치료학회 미술치료연구 2005, 제 12권 제 2호 (통권 25호) 2 355-381 (27 pages)
것으로 나타났다. FCCD, KSD, 행동관찰에 있어서 사전 검사에서는 가족에 대한 부정적인 감정과 불안 및 공격성을 보였으나, 사후검사에서는 가족에 대한 긍정적인 생각과 학교에 대한 긍정적인 태도를 보여 대인관계의 향상을 보여주었다. 셋째. 미술치료가 게임중독아동의 자기조절능력 향상에 효과가 있는 것으로 나타났다. 인터넷 게임 중독성 검사에서 사전검사에서는 33점으로 중독초기였으나 사후검사에서는 20점으로 중독 초기에서 벗어나 보통 사용자로 자기조절 능력의 향상을 보였다. 따라서 미술치료가 인터넷게임 중독... -
유치원 교사의 시각으로 본 공익광고의 유아인성교육 의미 탐색
이소령(Lee So-Ryoung), 조부경(Cho Boo-Kyung), 최연철(Choi Youn-chul) 한국교원대학교 유아교육연구소 한국유아교육연구 17 Pages
한국교원대학교 유아교육연구소 한국유아교육연구 2017, 제 19권 제 2호 6 107-123 (17 pages)
본 연구는 공익광고에 포함되어있는 유아인성교육의 의미를 알아보기 위한 것으로서, 한국방송광고진흥공 사 공익광고자료실에 탑재된 공익광고(한국방송광고진흥공사, 2016) 9편을 대상으로 수행하였다. 연구결과, 유치원 교사의 시각으로 본 공익광고의 인성교육 의미는 다음과 같다. 첫째, 마음을 울리는 이야기이다. 공익광고는 유아에게 정서 표현을 가능하도록 하며, 더 나아가 공감을 불러일으킨다. 둘째, 모두의 이야기이다. 공익광고는 유아를 대상으로 만든 것이 아님에도 그 소재는 유아들의 일상생활과 밀접하여 나와 가족,... -
스마트 러닝 기반 Flipped Classroom의 활용연구
서동욱(DongWook Seo), 이에스더(Esther Rhee) 한국음악교육공학회 음악교육공학 21 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2015, 제 23호 6 99-119 (21 pages)
우리나라 대학의 음악교육현장에서는 음악이론과 실기를 균형 있게 교육하기 위해 노력하지만, 시간적, 환경적 제약으로 인해 쉽지 않은 것이 사실이다. 음악이론을 교육한 후, 이를 실기에 적용할 경우 학습자마다 이해도의 차이가 있거나, 시간이 지날 경우 학습한 내용을 기억하지 못해 시간대비 교육효과가 높지 않은 경우가 많다. 또한 실기에 집중할 경우 연주의 기능적 완숙도는 높아지나, 학생들이 연주하고 있는 곡의 의미와 해석에 대한 깊은 음악적 사고가 부족해지는 경우가 종종 발생한다. 이로 인해 연주를 듣는 청중들에게... -
4차 산업혁명 시대 음악교육의 전망과 과제
한국음악교육학회 음악교육연구 2019, 제 48권 제 1호 3 53-74 (22 pages)
이 연구는 4차 산업혁명 시대의 관점에서 음악교육의 의미를 탐색하고, 교육현장과 관련하여 디지털 매체의 활용 가능성과 음악교육의 방향성을 제시하는 데 목적을 둔다. 4차 산업혁명은 사회, 교육, 예술 등 전반에 걸쳐 모멘텀을 요구하고 있으며, 이점에서 음악교육도 4차 산업혁명의 차원에서 논의할 필요가 있다. 이러한 배경에서 본 연구는 첫째로 4차 산업혁명의 개념과 특징에 대해 고찰하고, 둘째로 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 전반적인 교육의 가능성을 알아보며, 셋째로 교육의 가능성에 따른 음악교육 분야의 전망과... -
국민 청원 데이터를 통해 본 주요 개혁 이슈
김찬우(Kim Chan Woo) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2019, 제 9권 제 2호 80 823-832 (10 pages)
본 연구는 청와대 국민 청원 페이지에 2017년 8월 19일부터 2018년 3월 31일까지 등록된 청원 데이터를 대상으로 분야별, 시기별로 주요 이슈를 분석한 것이다. 분석 데이터는 웹크롤링으로 수집하였다. 분석 방법은 청원 페이지의 17개 분류 기준에 따라 데이터를 분류한 후 텍스트 마이닝을 활용하여 각 영역별 주요 단어를 도출하였다. 그리고 주요 단어 간의 맥락을 파악하기 위하여 의미연결망 분석을 하였다. 분석 결과, 특정 사안에 대하여 집중적으로 등록된 청원의 경우 전 정부에 대한 비판과 사회적 이슈에 대한 국민들의... -
인지자극활동에 대한 작업치료사 요구도 조사
신원미, 김유진, 이연주, 양영애 고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 11 Pages
고령자치매작업치료학회 고령자·치매작업치료학회지 2020, 제 14권 제 1호 8 81-91 (11 pages)
대상으로 인지자극활동프로그램 경험이 있는 28명의작업치료사에게 실시하였으며 온라인 설문지를 통하여 조사하였다. 자료 분석은 수집된 자료를 빈도와 백분율을 통해 산출하였다. 연구결과: 작업치료사에 대한 인지자극활동프로그램 인식도 조사결과 ‘잘 알고 있다’ 14명(50%)이었으며, 인지자극활동의 필요성에 대한 조사 결과 ‘매우 그렇다’ 24명(85.7%)이었다. 인지자극활동프로그램에 대한 작업치료사의 요구도 조사결과 작업치료사의 역할에 대하여 ‘잘 알고 있다’ 12명(42.9%), 역할에 대한 중요도에 대한 조사 결과 ‘... -
교섭을 위한 교육적 지식의 수준조절 원리
한국교육원리학회 교육원리연구 2003, 제 8권 제 1호 2 31-76 (46 pages)
인간이 교육에 참여하여 이를 체험하고 평가하는 것은 ‘교육적 지식’을 통해서 가능하다. 가르치는 활동과 유관한 지식을 ‘교수적 지식’, 배우는 활동과 유관한 지식을 ‘학습적 지식’이라고 할 수 있다. 지금까지 교육학적 논의에서는 이러한 교육적 지식의 실체와 그 속성에 대한 연구와 인식이 부족하였다. 본 연구는 교육적 지식이 존재함과 그것이 나름의 발생적 위계성을 가진다는 점에 착목한다. 그리고 특정 소재계의 선진과 후진이 만나 협동적으로 교육적 교섭을 하고자 하는 경우, 각 사람이 가지고 있는 교육적 지식의... -
학교교육 혁신의 방향과 과제: 교육개혁을 위한 새패러다임 탐색
박남기 한국교원교육학회 한국교원교육학회 학술대회자료집 47 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육학회 학술대회자료집 제14회 교원정책포럼 5 69-115 (47 pages)
우리 교육은 높은 학업성취도에도 불구하고 학업흥미도, 인성교육 등에서 문제를 보이고 있다. 학 교교육 관련 집단과 개인들이 느끼는 교육관련 고통 또한 줄지 않고 있다. 이 논문은 이러한 제반 문제를 완화시키고, 나아가 다가오는 미래에 적응하며 적극적으로 대응할 미래세대를 길러내기 위한 교육개혁을 추진하는 데 필요한 새로운 패러다임을 탐색하는 것을 목적으로 한다. -
중등교사의 심리적 특성에 근거한 군집유형별 교수메타인지, 교수몰입, 창의적 교수행동에서의 차이
이지혜 한국교원교육학회 한국교원교육연구 25 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육연구 2015, 제 32권 제 2호 3 67-91 (25 pages)
본 연구의 목적은 교사의 심리적 특성인 열정, 교수효능감, 자기통제력의 세 차원에 따라 어떠한 군집이 발생하는지를 확인하고, 군집유형에 따라 교수메타인지, 교수몰입, 창의적 교 수행동에 어떠한 차이가 있는지를 밝혀, 교사의 교수 활동 영역인 인지적 영역, 정의적 영역, 행동적 영역 전체에서 통합적으로 시사점을 제공하는데 있다. 이를 위해 중등교사 총 429명 의 자료를 활용하여 군집분석을 실시하였다. 군집분석 결과 총 3개의 군집유형으로 분류가 되었으며, 군집 1은 열정, 교수효능감, 자기통제력이 모두 높았기 때문에... -
초등 예비교사가 인식한 체육 교사교육자 모델링의 유형과 정체성 발달에의 효과
조기희, 이옥선 한국교원교육학회 한국교원교육연구 30 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육연구 2012, 제 29권 제 4호 25 585-614 (30 pages)
중등학교와 달리 초등학교는 대부분의 체육수업이 학급 담임교사에 의하여 이루어지고 있 다. 따라서 체육의 가치와 의미 전수 속에서 전인교육을 실천해야 하는 초등교사의 정체성 확 립은 교육대학교 체육 교사교육에서 가장 중요한 과제 중의 하나이다. 이러한 정체성 발달을 위한 교수?학습 방법으로서의 모델링은 교사교육에 있어서 중요한 학습 방법이지만 이에 관 한 체계적인 연구는 미흡한 실정이다. 이에 본 연구에서는 Feiman-Nemser(2008)의 ‘가르칠 수 있도록 배우기(learning to teach)’ 이론을 기반으로 하여... -
학점교류로 본 대학 간 협동과 경쟁의 본질: 층화된 네트워크
김경년, 정수연 한국교육사회학회 한국교육사회학회 학술대회자료집 26 Pages
한국교육사회학회 한국교육사회학회 학술대회자료집 2016 연차학술대회 5 75-100 (26 pages)
한 무크(MOOC; Massive Open Online Courses, 온라인 공개강좌)나 유럽연합의 에라스무스 문두스 프로그램 (Erasmus Mundus Programme)은 대학 간 협력을 통한 공유경제의 좋은 사례를 보여주고 있 다. 무크는 대학 간, 국가 간 경계를 넘어 누구나, 언제나, 어디서나 접근할 수 있도록 교육에서 공유흐름의 국제적 플랫폼이 되고 있다. 원격 VOD 형태로 제공되는 무크 강의는 강의실과 같 이 많은 학생들이 수강을 하여도 다른 학생의 학습을 방해하지 않는 온라인 강의인 점에서 비 경합적(nonrival)이고 또한 누구나 무료로 수강할 수... -
청소년자아 변화와 교육적 함의
박부권 한국교육사회학회 한국교육사회학회 학술대회자료집 24 Pages
한국교육사회학회 한국교육사회학회 학술대회자료집 2002 춘계학술대회 1 1-24 (24 pages)
적지 않은 사람들이 지금까지 이루어진 수많은 교육개혁시도에도 불구하고 우리 교육이 오 히려 악화되고 있다고 우려하고 있는가? 이 글에서는 그 이유를 두 가지로 분석한다. 첫번째 는 지금까지의 상황규정에 문제가 있었다는 것이다. 즉 ‘위기’ 혹은 ‘붕괴’는 실제로 위기나 붕 괴가 아니라 사회와 학생들의 변화에 대응하기 위한 우리 교육의 자연스러운 구조조정이라는 것이다. 둘째는 지금까지의 개혁의제들 속에는 국가, 교사, 학교만 있고 학생에 대한 관심이 배 -
학점교류로 본 대학 간 협동과 경쟁의 양태: 집단구별 및 층화된 네트워크
한국교육사회학회 교육사회학연구 2016, 제 26권 제 3호 1 1-30 (30 pages)
본 연구는 교환이론(exchange theory)과 게임이론(game theory)을 활용하여 서울지역 대학의 대 규모 집단행동을 발현시킨 맥락과 그 결과를 분석하였다. 분석결과 대학평판에서 중하위에 있고 학생 정원이 소규모인 대학들은 서울총장포럼에 참여하여 학점교류를 통한 대학 간 협 동을 제도화하고 있는 반면에 최상위 평판에 있고 대규모 학생 정원을 국가로부터 할당받은 대학들은 서울총장포럼에 참여하지 않고 있었다. 이는 학점교류를 통하여 서울지역 대학이 구별되고 대학 간에 층화된 네트워크가 형성되고 있음을 나타낸다. 학생... -
청소년자아 변화와 그 교육적 함의 - 시장과 인터넷의 영향을 중심으로 -
한국교육사회학회 교육사회학연구 2002, 제 12권 제 1호 4 93-114 (22 pages)
이 글은 지금까지 시도된 교육개혁이 만족스러운 성과를 거둘 수 없었던 것은, 그것이 국가, 교사, 학교의 역할에만 관심을 집중한 나머지 교육의 또 다른 주체인 학생들의 의식과 자아변화를 포착하여 이를 교육개혁의 의제 속에 포함시키는 데 실패했기 때문이라고 본다. 따라서 이 글은 자본주의 시장과 인터넷의 영향을 중심으로 학생들의 자아변화를 분석한다. 오늘날의 청소년들은 시장의 포위망 속에 포위되어, 소비양식이 곧 존재양식이라고 믿고, 스스 로를 상품화하며, 내적 능력보다는 외적 매력과 감각적 이미지에 집착한다.... -
한부모가족 자녀의 인터넷과 TV 이용이 학업성취와 또래관계에 미치는 영향
한국교육사회학회 교육사회학연구 2010, 제 20권 제 4호 2 27-54 (28 pages)
이 연구는 한국복지패널의 1차 연도 자료를 사용하여 TV 및 인터넷이 여가생활에 중요한 부분을 차지하고 있는 시점에서 한부모가족 구조가 이러한 매체활용에 미치는 영향을 조사하 고 또한 매체활용이 학업성취나 또래관계에 미치는 영향력을 고찰하는데 목적이 있다. 연구결 과에 의하면 한부모가족 구조의 결함으로 인한 그 자녀의 과도한 매체활용이 학습을 위한 시 간과 대체관계에 놓여서 학업성취에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 이러한 결과는 한부모가 족이 가지는 특수성, 즉 부모가 자녀의 행동에 대한 통제의 곤란성에... -
청소년 예술가를 위한 공동체 미술 프로젝트 사례 연구: 나와 타자 이해하기
임윤지, 강주희 한국조형교육학회 조형교육 34 Pages
한국조형교육학회 조형교육 2014, 제 52집 15 381-414 (34 pages)
후기 산업사회가 심화되면서 공동체성을 상실해가는 사회 분위기 속에서 청소년들이 올바르고 건강한 시대상을 바탕으로 타인과 관계 맺기, 이해와 공존 등을 실천할 수 있는 방법의 교육에 대한 요구와 인식이 높아지고 있다. 이에 본 연구는 공동체 미술 프로젝트 사례 연구를 통해 청소년이 어떻게 자신에 대한 이해와 함께 공동체 구성원과의 교류와 소통하는 과정으로서 타 자를 이해할 수 있는 능력을 키워나가는가를 살펴보고자 하였다. 우선 공동체 미술의 개념 정 립을 위해서 공동체 미술의 개념과 특징, 사례를 살펴보고,... -
청소년 인권의 쟁점과 청소년 참여운동
최윤진 한국시민청소년학회 시민청소년학연구 18 Pages
한국시민청소년학회 시민청소년학연구 2016, 제 7권 제 2호 1 1-18 (18 pages)
쟁점을 알아보고 청소년 참여 운동의 새로운 전환을 위한 방향을 제시해보고자 하였다. 본 연구 의 주요 내용은 먼저 청소년 인권 논의의 주요 쟁점인 청소년 존재의 의존적 특성과 자립적 특성의 문제, 자율적 존재로서의 자기결정성 보 장, 아동 인권과의 차별성 등을 서술하였다. 또한 청소년 참여운동의 새 로운 방향을 첫째, 이성적 참여방식에서 심미적, 감성적 참여방식으로, 둘째, 디지털 민주주의와 온라인 행동주의의 실현, 셋째, ‘준비참여’로부 터 ‘지금참여’로의 변화, 넷째, ‘따로 참여’로부터 ‘함께 참여’로의... -
청소년 보호 종합 대책의 방향과 과제
김경준, 김희진 한국시민청소년학회 시민청소년학연구 28 Pages
한국시민청소년학회 시민청소년학연구 2012, 제 3권 제 2호 1 1-28 (28 pages)
청소년보호종합대책이 2011년 9월 15일, 청소년보호법에 그 근거 를 마련함으로써 정부에서는 3년마다 관계 중앙행정기관의 장 및 지 방자치단체의 장과 협의하여 「청소년보호종합대책」을 수립·시행해야 한다. 이 연구에서는 청소년 유해환경과 청소년문제에 대한 분석과 예측을 통하여 중장기적이고 근본적인 「청소년보호종합대책」(안)을 마련하는 것을 목적으로 하고 있다. 이를 위해 문헌조사, 델파이조사, 전문가자문 및 청소년보호정책과제 개발협의회 운영 등을 주요 연구 방법으로 사용하였다. 이... -
청소년의 스마트미디어 사용과 사이버불링의 관계에서 공격성의 매개효과
김진영 한국교류분석상담학회 교류분석상담연구 19 Pages
한국교류분석상담학회 교류분석상담연구 2021, 제 11권 제 1호 6 117-135 (19 pages)
본 연구는 학교폭력의 새로운 유형인 사이버불링에 대응하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 청소년의 스마트미디어 사용과 사이버불링의 관계를 살펴보고, 공격성이 매개효과를 나타내는지 검증하였다. 본 연구를 통해 청소년의 사이버불링을 중재시킬 수 있는 개입방안 마련에 경험적 근거를 제공할 것이다. 본 연구를 수행하기 위해 중학교에 재학 중인 학생 555명의 설문지를 SPSS와 AMOS 통계프로그램을 사용하여 분석하였다. 본 연구의 주요결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년의 스마트미디어 사용은 공격성에 정적(+) 영향을... -
중학생의 스마트미디어 과다사용과 사이버불링의 관계에서 공동체의식의 조절효과
김진영, 장기열 한국교류분석상담학회 교류분석상담연구 20 Pages
한국교류분석상담학회 교류분석상담연구 2019, 제 9권 제 2호 8 165-184 (20 pages)
본 연구는 최근 급부상하고 있는 학교폭력의 새로운 유형인 사이버불링에 대응하기 위한 목적으로 수행되었다. 이를 위해 중학생의 스마트미디어 과다사용과 사이버불링의 관계를 살펴보고, 공동체의식이 어떠한 조절효과를 나타내는지 검증하였다. 이를 통해 중학생의 사이버불링을 예방하고 중재시킬 수 있는 사회복지적 개입방안을 마련하는데 경험적 근거를 제공할 것이다. 연구를 수행하기 위해 중학교에 재학 중인 중학생 911명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, SPSS와 Daniel Soper의 Interaction 프로그램을 사용하여... -
담배 광고·판매촉진·후원활동에 관한 비판적 고찰
오미영 한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 38 Pages
한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 2014, Vol.10 1 1-38 (38 pages)
본 연구에서는 담배업계가 대중을 유인하기 위하여 행하는 마케팅 전략은 무엇이며, 국내 담배 회사의 담배광고?판촉?후원활동 현황은 어떠한지를 점검하고, 이에 대한 효과적인 대응방안 을 제시해 보았다. 담배업계는 담배 제품 개발에서부터 가격, 유통, 프로모션에 이르기까지 마 케팅의 모든 요소들을 전략적으로 관리함으로써 다양한 계층의 사람들에게 다양한 방식으로 접 근하는 전략을 시행해 왔으며, 연령 및 성별에 따라 각기 다른 방식으로 흡연을 조장하고 새로 운 흡연자들을 끌어들이기 위한 마케팅 전략을 개발해왔다.... -
효과적인 에이즈 예방 캠페인 방향 설정을 위한 우선순위 분석
신경아, 고영재, 이윤재, 최명일 한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 37 Pages
한국헬스커뮤니케이션학회 헬스커뮤니케이션연구 2011, Vol.3 No.1 3 85-121 (37 pages)
에이즈 예방 캠페인의 성공을 위해 중요하게 고려되어야 할 것 중에 하나는 캠페인 주제 사 이의 우선 순위를 선정하고, 이것을 바탕으로 역량을 집중하는 것이라고 하겠다. 이 연구에서는 이를 위해 여러 속성들 사이의 우선순위 및 중요도를 파악할 수 있는 분석 기법인 AHP (Analytic Hierarchy Process)를 적용하여 에이즈 예방 캠페인의 방향 설정을 위한 기초자 료를 제공하고자 하였다. 총 10가지의 에이즈 예방 캠페인의 주제 중에서 ‘콘돔에 대한 긍정적 인식 강화’, ‘콘돔 사용에 따른 질병 예방 효과’, ‘전염(감염)의... -
해방 이후 한국 교육정책 및 제도의 진단과 재설계방안 탐색
주철안 부산대학교 교육발전연구소 교육혁신연구 19 Pages
부산대학교 교육발전연구소 교육혁신연구 2016, 제 26권 제 1호 1 1-19 (19 pages)
본 연구는 해방 이후 한국 교육정책 및 제도를 진단하고, 이를 개선하기 위한 재설계 방안을 탐색 하였다. 이를 위하여 먼저 해방이후 한국교육의 진단과 해법에 대한 주요 선행 연구내용을 검토하였 다. 한국 교육정책 및 제도를 분석하기 위한 기준으로 정부의 주요 교육정책, 교육정책의 주요 이념, 교육정책의 체제 및 정책과정, 학교제도로 설정하여 분석하였다. 지속가능한 사회의 개념과 사회 환 경의 변화에 따른 미래교육의 모습에 대한 논의를 기초로 지속가능한 한국사회를 위해 탐색된 재설 계 방안으로서 첫째, 교육적... -
언론사 사이트의 네트워크 광고가 언론사 사이트 및 기사 신뢰도에 미치는 영향 연구
문윤택 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 25 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2017, 제 10권 4호 3 66-90 (25 pages)
언론사 사이트 네트워크 광고의 선정성에 대한 문제제기는 지속적으로 제기되어왔다. 여 성가족부를 중심으로 청소년유해사이트 지정 논의가 있을 정도였다. 하지만 언론사 사이 트의 네트워크 광고의 문제는 단순히 청소년, 혹은 성인에게 유해한 광고메시지를 전하 는 데 그치지 않고, 이를 게재하는 사이트의 신뢰성, 그 사이트에서 노출되는 기사의 신 뢰성에도 영향을 미친다는 평가가 제기되었다. 이에 본 연구에서는 언론사 사이트에 게 재되는 네트워크 이미지 광고의 선정성 및 텍스트 형태로 제공되는 네트워크 광고의 허... -
한류의 K-POP 뮤직비디오 내 PPL 활성화 전략 연구 : 심층인터뷰를 중심으로
차영란 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 20 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2016, 제 9권 1호 3 45-64 (20 pages)
그동안 산업적인 관점에서 다루어지지 않았던 K-POP의 뮤직비디오 PPL(Product Placement) 연계 가능성과 관련하여 국내 K-POP을 대상으로 PPL의 성공 요인과 최근 의 산업적, 제도적 쟁점을 검토하여 PPL 활성화 방안을 모색하고자 한다. 이를 위해 본 연구는 광고대행사, 미디어랩사, 연예기획사, 학계 등의 관련 전문가 집단을 대상으로 심 층인터뷰를 실시하여서 관련 주제를 도출하였다. 그 결과로 첫째, PPL과 협찬의 개념 정 의가 혼재되어 있어 개념을 재정의해야 한다고 하였다. 둘째, 뮤직비디오 PPL이 활성화 되고 있지만 더욱... -
미디어 멀티태스킹과 세분화된 동기유형 연구 : 기능별 동기와 매체별 동기를 중심으로
강미선 한국광고PR실학회 광고PR실학연구 23 Pages
한국광고PR실학회 광고PR실학연구 2014, 제 7권 2호 1 7-29 (23 pages)
종래의 미디어 멀티태스킹 개념을 확장하여, 이 연구에서는 두 매체는 물론 한 매체 내에 서 두 종류의 콘텐츠를 동시에 이용하는 행동으로 정의했다. 이용과 충족 관점에서 소비 자의 어떤 심리적 동기가 강할 때 미디어 멀티태스킹 행동이 활발해지는가를 탐색하는 데 일차적 목적을 두었다. 동기목록은 이용과 충족 연구에서 제시된 기능별 동기(정보, 오락, 습관, 관계 동기) 외에 매체별 이용동기(TV동기, 신문/잡지 동기, 인터넷동기, 휴 대폰 동기)를 추가로 구성했다. 복수 매체의 동시 소비라는 점을 감안하여 매체별 동기의... -
청소년의 따돌림 피해가 스마트폰 과의존에 미치는 영향: 무조건적 자기수용에 따른 내현적·외현적 자기애의 조절된 매개효과
전승혜, 김현수 한국아동심리치료학회 한국아동심리치료학회지 24 Pages
한국아동심리치료학회 한국아동심리치료학회지 2022, 제 17권 제 1호 2 19-42 (24 pages)
-
‘청소년의 사이버여가’ 관련 연구동향 분석
윤언정, 문숙재 한국웰니스학회 한국웰니스학회지 15 Pages
한국웰니스학회 한국웰니스학회지 2009, 제 4권 2호 2 13-27 (15 pages)
현대사회의 특징은 급속한 산업화, 정보화의 시 대로서 노동시간의 단축, 삶의 질 향상(quality of life), 여가참여의 확대로 인하여 여가의 대중화, 보 편화 현상이 가속되고 있다. 여가활동은 정신적, 신 체적 피로를 풀고 새로운 힘을 가질 수 있도록 회 복시켜줄 뿐만 아니라 사회생활속에서 받게 되는 스트레스나 욕구불만, 갈등, 좌절감, 정서적 불안 등을 해소시켜줌으로써 정서적으로 안정을 찾을 수 있도록 해준다(권이종, 송명순, 이지헌, 1994). 또한 청소년기의 여가활동은 교육의 내용에 해당 하는... -
아동기와 사이버 공간 : 그 기능과 중독의 위험
이순형 한국인간발달학회 한국인간발달학회 학술대회지 29 Pages
한국인간발달학회 한국인간발달학회 학술대회지 2005 학술심포지엄 2 11-39 (29 pages)
-
청소년 모바일문화진단 및 활성화 방안연구 : 충남지역 청소년을 대상으로
한국여가문화학회 여가학연구 2005, Vol.2 No.3 1 1-27 (27 pages)
본 연구는 청소년들의 모바일 사용 실태를 조사하여 그 현황 및 문제점을 도출하고 진단하여 건전한 청소년 모바일 문화를 활성화하는 방안을 제언하고자 하는 목적에서 이루어졌다. 이를 위해 충남지역 중학교, 인문계 및 실업계 고등학생을 대상으로 할당표집 방법을 사용하여 조사대상자를 표집하였으며 총 775명을 대상으로 설문조사하였다. 연구결과 우리나라 청소년들은 75%가량이 휴대폰을 사용하고 있는 것으로 나타났으며, 휴대폰의 주 사용 용도는 문자발송이며 이러한 결과는 일일 평균 문자발송 건수가 높은 것과 같은... -
그동안 인류 경제사회에서 증기기관, 전기, 컴퓨터, 인터넷과 같은 새로운 기술은 우리의 일상생활과 직업을 크게 변화시켰다. 우리는 이러한 큰 변화를 ‘산업혁명’이라고 한다. 18세기 영국에서 시작된 증기기관과 기계화로 대표되는 1차 산업혁명, 19세기 전기 발명으로 촉발되어 대량생산이 본격화된 2차 산업혁명, 20세기 후반 컴퓨터에 의한 정보화 및 자동화 생산시스템이 주도한 3차 산업혁명이 우리 삶의 진보를 이끌어 왔다. 여기서 한 발 더 나아가 자동화로봇, 인공지능, 가상현실, 빅데이터 등이 초래할 혁신적 변화를 4차...
-
인터넷 공간을 지칭하는 또 다른 표현인 ‘사이버스페이스’란 말은 사람들에게 종종 중대한 오해를 불러일으키게 만든다. 사이버(cyber)\'라는 단어는 원래 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 ‘사이버네틱스’라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한 개념으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는‘kuber\'로부터 유래한 말이다. 그러나 이 단어는 이후 윌리엄 깁슨(W. Gibson)이 1984년에 발표한 소설 <뉴로맨서>(Neuromancer)에서 가상현실이 구현된 컴퓨터...
-
청소년 사이버 일탈과 관련변인의 탐색: 다층 포아송모형의 적용
김성은, 박산하, 김진석 한국교육학회 교육학연구 22 Pages
한국교육학회 교육학연구 2014, 52권 1호 6 147-168 (22 pages)
학업성적, 교사ㆍ교우관계, 성인물 및 게임 이용정도와 학교수준 변수인 공학유무가 유의미한 관련변인이다. 한편, 해킹은 성별과 PC방 이용여부, 게임 이용정도와 관계가 있다. 뿐만 아니라, 세 유형 간 ICC도 달랐는데, 해킹에서 가장 크 다. 이러한 결과는 사이버 일탈의 관련변인 탐색 및 중재방안 개발이 유형별로 모색되어야함을 보여 준다. 청소년 사이버 일탈의 학교 간 분산이 모든 유형에서 유의하여 학교 간 차이가 있음을 확인할 수 있었으며, 이는 학교수준의 요인들도 사이버 일탈 관련변인으로 고려되어야 함을 시사한다. -
중소기업 중간관리자의 앙트러프러너십(entrepreneursdhip) 역량 증진 프로그램 설계
이주혁, 박수홍, 김두규, 남기곤 한국기업교육학회 기업교육과 인재연구 30 Pages
한국기업교육학회 기업교육과 인재연구 2012, 제 14권 제 2호 12 277-306 (30 pages)
본 연구는 기업의 운영과 발전에 중추적 역할을 담당하는 중간관리자들의 앙트러프러너십 역량 증진 프로그램을 설계함에 목적을 두고 있다. 이러한 연구목적 달성을 위해 우선 문헌 및 사례분석, 심층면접을 통해서 중간관리자를 대상으로 앙트러프러너십 역량의 하위요소를 도출하였고, 핵심가치 추출 및 구현을 위해 프로그램 모형의 핵심 프로세스와 프로세스 지원 요소를 구안하였다. 전문가 형성평가를 통해 프로그램 설계안의 강점과 개선점을 도출하였 고, 수정, 보완작업을 거쳐 최종 프로그램을 설계한 후 타당도 검증을... -
고등학생들의 학습전략 사용과 정의적 영역에 관한 연구: 디지털 영어학습 환경을 중심으로
배지영, 김규미 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 15 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2018, 제 22권 6호 8 447-461 (15 pages)
본 연구는 한국 고등학생들의 디지털 영어학습전략 사용을 측정하기 위한 측정 도구의 타당도를 분석하고, 측정 도구를 구성하는 각 요인별 관련성과 영향력에 대해 규명하는 것에 목적을 두었다. 충남 소재 세 개의 공립 인문계 고등학교에재학 중인 476명의 2~3학년 학생들을 대상으로 디지털 영어학습 전략 사용 및 디지털 영어학습에 대한 정의적 영역을 조사하였다. 디지털 영어학습전략 사용에 관한 설문조사 자료는 탐색적 요인분석과 회귀분석을 실시하여 분석하였다. 본 연구의 결과는 기존의 선행연구를 바탕으로 한 디지털... -
영어 성찰일지 쓰기를 통한 자기주도학습의 향상
장진태 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 20 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2009, 제 13권 4호 3 697-716 (20 pages)
본 연구는 학생들이 영어로 작성한 자기성찰일지가 그들의 자기주도적인 영어 학습과 영어쓰기 숙달에 어떻게 영향을 미치는가를 EFL 상황에서 연구하고자 한다. 이 연구의 목적은 1) 자기 성찰 일지를 통한 자기주도성과 영어쓰기에 대한 태도의 변화; 2) 자기성찰일지의 역할; 그리고 3) 학 생들의 자기주도성을 향상시키기 위한 교사의 역할 등을 조사한다. 경기지역의 한 대학교에서 한 학기동안 이루어진 이 연구는 자발적으로 참여한 학생들의 영어 성찰일지와 사전․사후 설문지 그 리고 인터뷰를 통해 자료가 수집되었고, 이... -
3차원 가상세계를 활용한 초등 영어교육 프로그램 적용연구 : 교육과정 설계와 적용, 분석 모형개발
김사훈, 박상욱 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 21 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2010, 제 14권 2호 5 357-377 (21 pages)
본 연구는 한국에서 3차원 가상세계를 활용한 영어교육이 이루어질 때, 가져올 수 있는 변화와 그에 수반하는 문제점을 알아보고 교육학에 근거한 실천적인 예시와 모형을 제안 하는 것에 그 목 적이 있다. 연구 목적에 부합하기 위한 교육과정을 제안하고 적용하기 위해 연구자는 미국 인디애 나의 I 대학과 교신하며 연구 절차를 설계하고 설계된 교육과정을 시행할 수 있는 3차원 가상세계 의 계정을 확보하였으며, 이를 이행하기 위한 훈련을 수료하였다. 본 연구는 I 대학의 승인 절차를 거쳐서 시행하였으며, 적합한 교육과정 설계,... -
사회과 행복교육의 요청과 실천
정용교, 백승대 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 22 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2010, 제 14권 2호 4 335-356 (22 pages)
오늘 우리는 지식정보화라는 새로운 환경을 맞이하여 이전과 다른 사회적, 문화적 장면을 경험 한다. 발전, 성장, 경쟁, 효율, 속도 등은 이 시대 대다수의 사람들이 추구하는 중요한 가치들이 다. 다른 한편에서 우리는 불확실성, 위험, 신뢰상실, 점증하는 공포 등을 경험하며 살아가야 한 다. 이런 시대적 상황에서 좀더 안전하며 행복하게 삶을 영위하고자 하는 사람들의 욕망은 한층 증가할 것이며, 더불어 일상적 삶에서 행복을 실현하려는 행복담론에 대한 관심도 더욱 커질 수밖 에 없을 것이다. 이 논문에서는 현행... -
효율적인 학급경영을 위한 초등학생의 학급 인터넷 커뮤니티 참여유형 및 상호작용에 관한 사례연구
김정효, 윤영화 이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 24 Pages
이화여자대학교 교과교육연구소 교과교육학연구 2006, 제 10권 2호 14 537-560 (24 pages)
본 연구는 초등학교에서 이루어지는 학급경영을 위한 인터넷커뮤니티의 성격을 밝히기 위한 질적 사 례연구이다. 이를 위해 초등학생의 학급 인터넷 커뮤니티에서의 상호작용유형은 어떠하며, 참여유형은 어떠한지에 대해 알아보았다. 본 연구는 이러한 연구목적을 달성하기 위하여 서울시 강서교육청 산하에 있는 무지개 초등학교(가 명) 6학년 2반의 학급 인터넷 커뮤니티를 2005년 3월부터 11월까지 9개월간 관찰하였다. 연구방법은 질 적인 접근에 의한 교육적 문화기술법(educational ethnography)으로서 관찰, 교사저널, 심층면담,... -
국내 사이버테러 정책수립을 위한 전략적 접근방안 : 영국의 사이버테러 정책을 중심으로
한국경호경비학회 시큐리티연구 2017, 제 51호 8 171-195 (25 pages)
최근 국내는 보안통제가 강화됨에도 불구하고 사이버공간에서 국가의 주요기반 시설이 해킹당하는 사례가 증가하고 있다. 우리나라는 인터넷 등 고도화된 정보통신기술을 갖추고 있으나 북한 및 테러단체의 사이버테러로 위협을 받고 있다. 그럼에도 불구하고 국내의 사이버테러와 관련한 정책은 법과 제도적 장치가 미비하여 제대로 된 사이버테러 정책 및 전략계획을 수립하는데 한계가 있다. 따라서 본 연구는 좀 더 현실에 적합하고 효율적인 정책수립을 위한 시사점을 제시하고자 하였다. 연구의 목적을 달성하기 위해 전략기획의... -
4차 산업혁명 시대에 정보보안의 위협요인과 대응방안에 대한 연구
한국경호경비학회 시큐리티연구 2017, 제 51호 1 9-35 (27 pages)
누구도 예상 할 수 없는 기술 혁명을 통해 이제 정보화 및 공장 자동화로 일컬어지는 3차 산업혁명에서 기술이 융합되고 데이터가 힘을 갖는 초지능· 초연결의 시대인 4차 산업혁명 사회로 나아가고 있다. 이러한 제4차 산업혁명의 시대에 무엇보다도 가장 중요한 자원은 정보나 데이터라고 볼 수 있다. 과거 3차 산업혁명 때보다도 더욱 방대한 양의 정보가 실시간으로 활용, 공유 그리고 전달되면서 이러한 정보의 관리 및 보안의 중요성이 커지고 있다고 볼 수 있다. 이처럼 4차 산업혁명의 가장 핵심이 되는 정보자산의 관리와... -
사이버범죄의 효과적인 대응을 위한 민간조사제도의 도입방안
한국경호경비학회 시큐리티연구 2016, 제 46호 3 63-86 (24 pages)
이 연구는 기존의 수사체계의 한계를 넘어서는 새로운 형태의 사이버범죄에 대한 효과 적인 대응을 위한 민간조사제도의 도입 방안에 대하여 제언하는 것을 그 목적으로 한다. 최근 사이버 범죄의 경향은 인터넷 사기, 사이버 도박, 해킹 등 국경을 초월하여 더 복잡하 고 정교하게 진화되고 있는 추세이다. 이에 국가 수사기관에서는 고도의 전문적인 기술과 더불어 각국의 협력을 통한 수사방법을 총동원하고 있다. 하지만 전문성 부족, 전담 조직의 분산 및 관련 법제도의 미흡 등으로 인하여 신속하고 효과적인 대응이 미흡한...


전체 선택해제

총


