- 감성 콘텐츠의 의미 생성 연구 : 자연 소재 감성 콘텐츠를 중심으로
- A Study of Generation of Meaning in Emotional Contents
- ㆍ 저자명
- 변성연
- ㆍ 간행물명
- 디지털스토리텔링연구
- ㆍ 권/호정보
- 2010년|5권 (통권5호)|pp.231-260 (30 pages)
- ㆍ 발행정보
- 디지털스토리텔링학회|한국
- ㆍ 파일정보
- 정기간행물|KOR| PDF텍스트(0.54MB)
- ㆍ 주제분야
- 인문학
감성 콘텐츠(Emotional contents)란 인간의 인식 능력 중 감성을 자극하거나 즉각적인 느낌을 불러일으키는 효과를 지닌 자료, 정보, 작품 등으로 정의할 수 있다. 이때 감성(sensibility)은 지성과 상호작용을 하는 기본적인 인간의 인식 능력 중 하나로, 감각적 재료로서 이성을 보완하는 기능과, 감정을 야기하는 바탕으로서의 기능을 한다는 점에서 전반적인 인간의 인식과 행동에 관여한다.1) 인간의 감성은 감정보다 앞선 것으로서, 논리적인 정보처리 과정을 거치지 않은 상태의 직관적이고 즉각적인 반응, 느낌이며 이성으로 제어할 수 없는 순간적인 것이라 할 수 있다. 또한, 외부 자극에 대한 반응으로서 감성이 형성, 변화되는 과정에서 개인의 연령, 성별, 심리 상태 등 개인적 특성과 인간관계, 주변 환경 등 사회적 요소, 그리고 종교, 풍습 등의 문화적 요소가 개입된다.
Emotional contents can be various materials that deliver positive emotions to users such as feelings related friendship, family, love, cute animals, etc. Sensitivity, emotion, and intuition have been taken less seriously due to the historical and economical reasons. Digital media is changing this phenomena by helping users experience artificial life, which is supported by digital technologies. Although artificial life is fundamentally differ from actual life, it has possibility of giving people sense of reality and more. This paper adopts ‘Flow’ and ‘Flower’, the PlayStation 3 games and analyse meaning generation of the artificial nature in those contents comparing with other emotional contents. In this process, methodology delivered form Salen & Zimmerman, and Bergson’s philosophy are applied to find the mechanism and meaning that work as satisfying factors for consumers’ desires. Emotional contents can be effective in making people get refreshed from daily routine with simple and easy rules, dreamlike graphics, and stories with no failures and death. These key factors are what make emotional contents attractive to users regardless gender, age, and adaptability.
1. 서론 2. 감성 콘텐츠의 유형 분류 및 연구 방법 3.- 죽지 않는 생명 4. - 숨은 보물찾기 여행 5. 결론 참고문헌