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모션 캡처와 키 애니메이션의 비교분석 - 얼굴표정애니메이션을 중심으로 -
장욱, 최성규, 이태구, Jang. Wook, Choi. Sung-Kyu, Lee. Tae-Gu 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 10 Pages
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 2007, Vol.7 No.4 160-169 (10 pages)
모션 데이터가 사용된다는 점이다. 작품 전반에 인간적인 이미지를 많이 불어 넣지 못한다는 것과 무조건 모션 캡처 데이터만으로 해결을 하려는 속사포 같은 공정 방식이다. 모션 캡처의 응용분야와 그 효율성은 실로 다양하고 효과적이지만 이와 같은 문제점들을 극복해 내지 못한다면 막대한 자본의 손실과 인력의 낭비만을 초래 할 것이다. 본 논문에서는 얼굴 표정 애니메이션에 있어서 모션 캡처와 키 애니메이션 제작방식의 장단점을 비교분석한다. 또한 실제제작을 통해서 이들을 분석하고 고가(高價)의 모션 캡처 장비로 제작할... -
3축 가속도 센서를 이용한 모션 캡처 구현
김흥연, 민준기, Kim. Hong-Yeon, Min. Jun-Ki 한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 6 Pages
한국정보과학회 정보과학회논문지. Journal of KIISE. 컴퓨팅의 실제 및 레터 2011, Vol.17 No.6 383-388 (6 pages)
본 논문에서는 3축 가속도 센서를 이용하여 물체의 움직임을 파악하는 시스템에 대하여 다룬다. 센서들로부터 측정된 값들은 무선 통신을 통하여 베이스 스테이션(즉, 컴퓨터)으로 전송된다. 전송 받은 가속도 값을 이용하여 거리와 각도를 계산한다. 본 연구에서는 물체의 움직임을 정확하게 표현하기 위하여 데이터 보정 기법에 대하여 중점을 두었다. 데이터 보정을 위하여, 우리는 오차들의 종류-센서 자체 오류, 일탈자오류를 파악하고 이를 해결하는 방법들을 구현하였다. 또한, 데이터 예측기법을 이용하여 데이터 전송 부담을... -
온톨로지 기반의 모션 캡처 데이터베이스 설계 및 구현
정현숙, Chung. Hyun-Sook 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 15 Pages
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 2005, Vol.8 No.5 618-632 (15 pages)
위한 것이다 먼저 상이한 모션 캡처 데이터 포맷들을 통합하기 위한 표준 포맷을 제안한다. 제안하는 표준 포맷은 XML 기반의 마크업 언어로서 MCML(Motion Capture Markup Language)라고 한다. 제안하는 MCML은 서로 상이한 포맷들의 변환 또는 통합을 하기 위해 유용할 뿐만 아니라, MCML파일로 모션 데이터 베이스를 구축하므로 모션 캡처 데이터의 재사용성을 향상시킬 수 있다. 또한 모션 캡처 데이터의 부분 동작들에 의미를 부여하고 동작들 사이에 의미론적 연결을 위해 모션 온톨로지를 정의한다. 온톨로지 기반 데이터 접근으로... -
모바일 웹 캡처 메모 시스템의 학습 완성도에 대한 연구
이연란, 임영환, Lee. Yean-Ran, Lim. Young-Hwan 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 19 Pages
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구= Cartoon and animation studies 2013, Vol.32 No.6 363-381 (19 pages)
때 학습 동영상에 필요한 재학습 영역을 프레임 단위로 중요 영역만 캡처한다. 캡처된 프레임은 영상 중에서 진행된 학습 시간과 이미지의 형태로 저장하고 또한 설명에 대한 메모 기능을 함께 저장한다. 캡처 영역은 학습자에 필요한 영역만 재학습하는 학습자 중심의 맞춤형 시스템을 적용할 수 있다. 캡처 프로그램의 구성은 학습 순서에 상관없이 선택한 순서에 따라 프레임 단위 캡처로 사용자 중심의 스토리텔링형 학습을 적용할 수 있다. 캡처 시스템 효과는 전체 학습에 비해 학습 시간을 절약하고 학습자 중심의 프레임... -
MOTION CAPTURE- Chasing Gollum:연기와 모션 캡처를 연결해 뛰어난 결과물을 얻는방법
Ed. Hooks 한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 5 Pages
한국데이터베이스진흥원 디지털콘텐츠 2004, Vol.1 No.1 152-156 (5 pages)
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인체의 구조적 특성과 역운동학을 이용한 모션 캡처
서융호, 두경수, 최종수, 이칠우, Seo. Yung-Ho, Doo. Kyoung-Soo, Choi. Jong-Soo, Lee. Chil-Woo 대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 13 Pages
대한전자공학회 電子工學會論文誌. Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea. SP, 신호처리 2010, Vol.47 No.2 20-32 (13 pages)
기존 모션 캡쳐의 경우, 고가의 장비나 사용의 복잡도, 동작자의 움직임 제한 등 모션 캡쳐의 어려움이 있었다. 최근 실시간으로 모션 캡쳐가 가능한 컴퓨터 비젼 기반 시스템에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 다시점 영상으로부터 쉽고, 빠르게 추출할 수 있는 피부색과 정확한 3차원 복원을 위한 2차원 영상 좌표 보정을 사용하여 효율적인 다시점 영상 분석 알고리즘을 제안한다. 동작자의 피부색을 검출하고, 카메라 보정 및 에피폴라 기하학 정보를 이용하여 보다 정확한 영상 분석, 그라고 칼만 필터(Kalman... -
모션캡처 시스템을 이용한 춤의 움직임 시각화를 통한
남상훈, 김영은 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 6 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2013, 제 3권 제 2호 1 41-46 (6 pages)
관객들은 무용가의 표현을 보면 서 매 순간에 전달되는 정보들을 받지만, 공연 전체의 움직임을 생각만으로 형상화하기 힘들다. 이 논문에서는 무용가의 공연의 움직임을 시각적으로 표현함으로써 미디어 아트에 사용할 수 있는 기술 적 방법에 대하여 연구하였다. 본 연구에서는 무용가의 모션데이터를 정확하게 획득하기 위하여 광학 방식 모션 캡처 시스템을 이용하였다. 획득된 모션 데이터를 이용하여 상용 모델링 툴과 플러그인을 이용하는 렌더링 방법과 인터랙티브 시스템에 사용할 수 있는 프로그래밍 방식을 이용하여 공간에서... -
융합센서 기반의 모션캡처 시스템
김병열, 한영준, 한헌수, Kim. Byung-Yul, Han. Young-Joon, Hahn. Hern-Soo 한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 10 Pages
한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 2010, Vol.15 No.4 65-74 (10 pages)
논문에서는 기존의 광학식 모션 캡처에서 생길 수 있는 마커들 간의 간섭이나 복잡한 시스템 구성으로 인한 시스템 설치의 복잡성 문제들을 해결하기 위해, 2차원 위치정보를 제공하는 단일 카메라와 특정부위의 방향정보를 제공하는 가속도센서와 자이로 센서로 구성된 동작센서를 융합하여 간편한 모션 캡처를 실현하는 새로운 기법을 제안한다. 본 논문의 동작 인식은 크게 영상기반 위치 정보와 동작센서기반 방향 정보의 융합을 통해 이루어진다. 영상은 보이는 부위에 장착된 컬러마커의 위치를 기준점으로 제공하고, 동작센서들은... -
모션캡처 시스템을 위한 추상레이어의 설계
이희만, Lee. Hee-Man 한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 8 Pages
한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 2007, Vol.12 No.1 25-32 (8 pages)
본 논문은 다양한 모션캡처 하드웨어 장비에 독립적인 응용 프로그램을 작성할 수 있도록 단일화된 추상 레이어를 설계하고 구현하였다. 설계한 추상레이어의 기능을 테스트하고 검증하기 위하여 광학식 모션캡처 시스템과 기계식 모션 캡처 시스템을 각각 AOA 파일과 BVH 파일을 이용하여 에뮬레이션 하였다. 응용 프로그램에서 추상레이어 함수의 호출에 의해 광학식 및 기계식 모션캡처 시스템을 각각 구동하고 시간에 따른 프레임 데이터를 Direct3D를 이용하여 애니메이션 하였다. -
MCML 기반 모션캡처 데이터 저장 및 퍼지 기반 모션 검색 기법
이성주, 정현숙, Lee. Sung-Joo, Chung. Hyun-Sook 한국지능시스템학회 퍼지 및 지능시스템학회 논문지 6 Pages
한국지능시스템학회 퍼지 및 지능시스템학회 논문지 2007, Vol.17 No.2 270-275 (6 pages)
MCML(Motion Capture Markup Language)로 정의하고 있으며 서로 다른 포맷의 모션 캡처 데이터 파일을 하나의 단일화된 MCML 파일로 변환하여 관계형 데이터베이스 또는 XML 데이베이스에 저장함으로써 동일 데이터의 중복 저장 및 공유 문제를 해결한다. 모션캡처 데이터의 검색은 퍼지 문자열 검색(Fuzzy string searching) 기법에 의한 유사어 검색으로 특정 키워드를 포함하는 MCML 문서들을 찾거나 특정 위치의 시작 프레임에서 일련의 프레임들을 선택적으로 추출할 수 있는 모션클립(motion clips) 검색이 가능하도록 하였다. -
광학식 모션캡처를 위한 다중 카메라 보정 방법
신기영, 문정환, Shin. Ki-Young, Mun. Joung-H. 한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 9 Pages
한국컴퓨터정보학회 韓國컴퓨터情報學會論文誌 2009, Vol.14 No.6 41-49 (9 pages)
논문에서는 광학식 모션캡처 장비를 위한 다중 카메라 보정 방법을 제안한다. 이 방법은 DLT(Direct linear transformation) 알고리즘을 이용하여 7개의 마커가 있는 3축 보정틀의 영상을 획득하여 1차 카메라 보정을 한다. 그리고 2개의 마커가 있는 보정봉을 측정하고자 하는 영역에서 움직여서 2차 카메라 보정을 실시한다. 1차 카메라 보정에서는 카메라 보정뿐만 아니라 렌즈 왜곡 계수를 계산하여 2차 카메라 보정에서의 최적화를 위한 초기해로 사용한다. 2차 카메라 보정에서는 보정봉에 있는 마커사이의 거리가 일정하기 때문에... -
마커프리 모션캡처 시스템
박창준, 김성은, 이인호, Park. C.J., Kim. S.E., Lee. I.H. 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 13 Pages
한국전자통신연구원 전자통신동향분석 2005, Vol.20 No.4 16-28 (13 pages)
수 있는 환경 변화에 강인한 마커프리 모션캡처 시스템을 개발하고 있다. 몸에 마커나 센서를 부착하지 않은 자유 복장 상태의 동작자에 대해 조명 조건 변화 및 배경 변화에 강건하게 실시간 모션캡처 할 수 있는 기술 개발을 목표로 한다. 본 연구 개발이 성공한다면, 2007년에 876억 달러 규모로 확대될 전망인 영화, 방송물, 게임 등을 포함한 세계 영상 콘텐츠 시장에서 핵심 요소 기술 역할을 할 것이다. 그리고, 차세대 3D OS에서는 직관적 3D 포인팅 수단으로 활용될 수 있을 것이며, 2004년에 18,600만 대가 출고된 PC 시장을... -
관성센서를 이용한 개인용 항법장치 및 모션캡처
서영수, Seo. Yeong-Su 대한전기학회 전기의 세계 6 Pages
대한전기학회 전기의 세계 2012, Vol.61 No.12 19-24 (6 pages)
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국내 사이버대학의 실용음악교육 현황: 미국 대학에서의 온라인 실용음악교육과의 비교분석을 중심으로
한국음악교육공학회 음악교육공학 2019, 제 39호 4 69-98 (30 pages)
인터넷과 테크놀로지 발달로 인해 탄생하게 된 온라인 교육은 시간과 장소에 구애받지 않고 PC 및 모바일 기기를 통한 학습을 가능하게 하였고, 사이버대학의 출범을 이끌었다. 실무적인 부분이 중심이 되는 예체능 계열은 온라인으로 교육하기 힘들 것이라는 예상이 지배적이었던 과거와 달리 최근에는 디자인, 응용예술, 체육, 음악 등의 분야의 온라인 교육도 확산되는 움직임을 보이고 있는데, 특히 실용음악학과는 2년 사이에 세 개의 사이버대학교에 신설되면서 온라인을 통한 실용음악교육이 활성화되고 있다. 이렇게 확산되고... -
멀티미디어 CAI 음악감상 자료 제작에 관한 연구
한국음악교육공학회 음악교육공학 2002, 제 1호 8 87-111 (25 pages)
최근 들어 음악에도 많은 멀티미디어 학습자료들이 홍수처럼 쏟아져 나오고 있지만 현재 일선학교에서는 거의 멀티미디어 교수-학습자료를 잘 활용하지는 못하고 있는 실정이다. 현재 제작되어 있는 자료들은 제작 전문가들이 만들어 세련되고 깔끔한 디자인으로 외적인 모양은 잘 되어 있지만 학습 내용의 구성이나 교육효과에 대해서는 미흡한 점이 많다. 또한 정작 학교에서 활용하려면 교육내용에 알맞게 재구성해야만 하는데 기존의 자료들은 우리교사들에게는 부담이 될 수밖에 없다. 따라서 본 논문에서는 기존의 저작도구를... -
음악 테크놀로지 기반 통합교과 프로그램 개발 및 적용
강인애(Inae Kang), 김은진(Eunjin Kim), 서봉현(Bonghyun Seo) 한국음악교육공학회 음악교육공학 23 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2010, 제 10호 4 57-79 (23 pages)
본 연구는 음악 테크놀로지를 기반으로 음악 교육의 새로운 접근방법을 개발하고 적용하는데 목표를 두었다. 본 연구에 있어서 적용되어진 새로운 접근법은 첫째, 통합적 접근의 원리로서, 음악교육의 내용체계(활동․이해․생활화)의 통합 및 음악외의 다양한 교과목들과의 통합을 적용하였으며, 둘째, 음악테크놀러지를 수업활동의 중심적 도구로서 활용하였다. 이러한 목표에 따라 본 연구에서는 첫째, 음악 테크놀로지 기반 통합교과 프로그램을 개발, 적용하고; 둘째, 이를 통해 학생들의 음악에 대한 흥미와 관심을... -
외국인을 위한 한국가곡 자료개발에 대한 제안
장기범(KiBeom Jang, Ph.D.), 백기한(KiHan Baek) 한국음악교육공학회 음악교육공학 18 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2015, 제 22호 7 129-146 (18 pages)
이 연구의 목적은 외국인을 위한 한국가곡 교수 학습 자료를 개발하는 것이다. 한국가곡은 음악적, 예술적, 문화적 관점에서 세계와 나눌 충분한 가치가 있다. 영어문화권이나 라틴문화권의 노래들이 널리 애창되는 것에 비하여 한국가곡은 세계에 잘 알려져 있는 상태가 아니다. 그 주된 원인은 한글이 국제 공용어가 아닌 것과 체계적인 가곡 자료의 개발이 없었다는 점을 들 수 있다. 이 연구에서는 한국가곡의 세계화를 지향하는 시작점으로 한국가곡을 세계 사람들이 부를 수 있는 자료개발에 초점을 맞추었다. 어떤 가곡을 우선... -
스마트 기기를 활용한 변성기 학생의 가창 수행평가 맞춤형 지원도구 개발 및 효과성 검증
김경태(Kyoungtai Kim), 김민정(Minjeong Kim) 한국음악교육공학회 음악교육공학 18 Pages
한국음악교육공학회 음악교육공학 2016, 제 28호 5 73-90 (18 pages)
경토리는 서울, 경기 지방의 음악에 쓰이는 음계 및 선법을 말한다. 본 연구의 목적은 현재 음악교육과정 및 교과서에서 소개하고 있는 경기민요의 내용 중 경토리에 관한 학술적 근거에 대하여 밝히는 것이다. 이를 위해 2009 개정 중학교 음악과 교육과정과 교과서에 나타난 경기민요와 경토리의 내용을 검토하고, 이와 관련한 국악학 자료를 살핀 다음, 이를 바탕으로 경기민요와 경토리에 대한 중요한 특징들과 근거를 살펴본 결과를 제시하면 다음과 같다. 교과서에 소개된 경토리에 관하여 첫째, 경토리는 서울 경기 충청 지방... -
FGI 기초 연구를 바탕으로 한 온라인 음악 수업 개발 방향 탐색
민경훈, 임은정 한국음악교육학회 음악교육연구 21 Pages
한국음악교육학회 음악교육연구 2021, 제 50권 제 3호 2 35-55 (21 pages)
이 연구의 목적은 비대면 온라인 음악 수업 콘텐츠 개발의 이론적 토대를 마련하고 학교음악 수업 현장에 적용 가능한 효율적 온라인 콘텐츠 개발의 방향을 제시하는데 있다. 연구 방법은 초⋅중⋅고 음악 교사를 대상으로 비대면 집단심층면접(Focus Group Interview)을 실시하였으며 온라인 서면 응답과 실시간 영상 면접을 통해 조사 자료를 수집하였다. 조사 자료는 FGI질문 문항과 답변 내용에 따라 주요 주제 단위로 온라인 음악 수업 콘텐츠 개발을 위한 구체적방안으로 제시되었다. 연구결과 온라인 음악수업 콘텐츠는... -
초등학생들의 인성 및 도덕성 향상을 위한 창작동요 지도방안 연구
한국음악교육학회 음악교육연구 2018, 제 47권 제 4호 6 107-128 (22 pages)
본 연구는 초등학생들의 인성 및 도덕성 향상을 위해 창작동요를 활용한 수업지도 방안을 마련하는데 있다. 음악은 예로부터 정서함양은 물론 윤리적 행동 변화를 유발할 수 있는 도구로서 그 효과를 검증해 왔으며, 음악양식뿐만 아니라 음악 가사 또한 공동체 속에서 도덕성 발달에 관여한다고 볼 수 있다. 그 일환으로 동요를 활용한 아동의 개도는 지속적으로 이루어져 왔으며, 그 중에서 창작동요는 그 개발과 함께 많은 의도를 지니고 불려 왔다. 무엇보다 창작동요는 교육적 가치를 포함하고 있다는 점에서 ‘계몽동요’ 라고... -
구순열의 초음파 진단
서미현, 김성민, 오진실, 명훈, 이종호, 최진영 대한구순구개열학회 대한구순구개열학회지 8 Pages
대한구순구개열학회 대한구순구개열학회지 2011, 제 14권 1호 3 29-36 (8 pages)
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농업기상 빅데이터를 활용한 스마트 식물병 관리
김광형, 이준혁 한국식물병리학회 식물병연구 13 Pages
한국식물병리학회 식물병연구 2020, 26권 3호 1 121-133 (13 pages)
기후변화와 이상기후, 급변하는 사회경제적 환경 하에 식량안보를 확보하고 지속가능한 성장을 위해서는 기존의 관행농업을 벗어나 빅데이터와 인공지능을 활용한 스마트농업으로의전환이 시급하다. 스마트농업을 통해 식물병을 효율적으로 관리하기 위해서는 다양한 첨단기술과 융합할 수 있는 농업 빅데이터가 우선 확보되어야 한다. 본 리뷰에서는 스마트식물병관리를 위해 식물병리학 분야에서 기여할 수 있는 기상환경 및 농업 빅데이터에 대해 알아보고 이를 활용한 식물병의 예측, 모니터링 및 진단, 방제, 예방 및 위험관리의 각... -
디지털 헤어케어 프로세스 모델링 지원 생체정보시스템 분석
이태규(TAE-GYU LEE) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 11호 90 955-964 (10 pages)
오늘날 생체정보시스템은 인간의 맞춤형 건강생활을 지원하기 위해 인체에 대한 다양한 생체정보 융합연구에 대해 사용자의 다양한 요구사항들을 수용하며 지속적으로 발전하고 있다. 특히, 인체 헬스케어 및 미용건강를 비롯하여 고객의 피부미용과 헤어케어 고도화를 위해 ICT 융합 기술을 활용한 디지털 헤어케어 방법들이 새롭게 시도되고 있다. 본 연구는 고객의 헤어미용을 인체의 생체정보를 활용하여 보다 체계적으로 지원하기 위해서, 디지털 헤어케어를 제공하는 헤어케어 생체정보시스템 설계 방안 및 헤어케어 생체정보 분석... -
CNN을 이용한 3D 스켈레톤 애니메이션 학습
정윤상(Yun Sang Jeong), 박진호(Jin-ho Park) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 10호 27 281-288 (8 pages)
학습을 진행함으로써 보다 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 하였다. 단일 이미지는 전처리 과정을 거쳐 학습을 진행하게 된다. 학습을 통해 캐릭터의 조인트 관절들이 추출되며 추출된 관절을 이용하여 모델에 재매핑하여 얼마나 유사한지 체크하게 된다. 우리는 이러한 단일 이미지의 학습만을 통해 사람의 모션을 캡처할 수 있는 방법과 가능함을 보인다. 머신러닝을 활용한 모션캡처는 고비용 저효율의 현재의 모션캡처와 애니메이션 제작의 문제점을 해결할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 단순 이미지와 조인트간의 관계를 이용한... -
유연한 표면에 대한 동적 프로젝션 맵핑을 위한 적외선 마커 생성 방법
김미란(Mee ran Kim), 박진호(Jin ho Park) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 10호 9 81-88 (8 pages)
최근 몇 년 동안 동적 프로젝터 기반 증강현실은 많은 주목을 받아 왔다. 본 논문에서는 자유도가 높은 변형 가능한 표면을 탐지하고 실시간으로 이미지를 투사하여 정합하는 기술을 제안한다. 현재 변형 가능한 물체에 대한 프로젝션 맵핑 기술은 빛의 영향과 미세한 음영 혹은 노이즈 문제로 마커인식 오류가 나타난다. 이로 인해 목표물과 투사 된 이미지 사이 정확히 정합을 못하는 문제가 발행한다. 따라서 마커 탐지 정확도가 전반적으로 시스템의 성능을 결정한다. 이를 위해, 본 논문에서는 마커의 특징을 높이고 미리 학습한... -
TV음악방송에서 조명 시뮬레이션 시스템을 이용한 조명디자인 프로세스
이정민(Jeong-Min Lee), 허준호(Jun-Ho Huh) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 9호 19 179-191 (13 pages)
현재 KBS에서 TV음악방송의 조명디자인은 조명감독이 방송될 음악을 듣고 본인의 감성을 바탕으로 음악에 적합한 색상과 조형을 표현한다. 그리고 조명디자인을 작성하기 위한 도구로 Lighting simulation system과 Media server를 사용하고 있다. 이런 시스템은 TV공개홀에서 제작되는 대부분의 프로그램 제작에 보편적으로 적용되는 시스템으로 그 활용도와 효율성이 높아 리소스 활용도를 높이고 있다. 프로그램 제작 현장에서 이러한 시스템을 운용하는 목적으로는 첫째, 매주 TV공개홀에는 일정한 프로그램들이 편성된다. 그... -
손가락 정맥 영상의 차 영상 기반 가시성 향상 방법
김태형, 이의철 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 6호 66 717-724 (8 pages)
최근 첨단 기술 발전에 따른 정보의 가치가 높아져가고 그에 따라 정보 보호에 대한 중요성도 강조된다. 정보 보호 방법에는 패스워드, PIN, 생체정보 등이 포함되어있다. 생체 정보 중에선 행동학적 특성을 사용하는 방법, 생물학적 특성을 사용하는 방법으로 나뉜다. 우리는 여러 방법 중에서 생물학적 특성에 관심을 가지고 정맥 인식에 대해 연구를 진행했다. 정맥 인식은 사람마다 다른 손바닥, 손등, 손가락 등의 혈관 패턴을 이용해 신원을 확인하는 인식 기법이다. 이 기법은 시간이 지나면서 변하지 않는 신체의 내부 특성을... -
무형문화재 중 무용종목의 기록을 위한 방법론 개발
김기효(KiHyo Kim) 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2018, 제 8권 제 4호 56 615-625 (11 pages)
모션캡처 기술들을 지속적으로 활용할 수 없는 환경을 제공하였다. 이러한 부분들을 보완할 수 있는 기록법 개발이 필요하다고 생각되어 문헌·사례·인터뷰 등을 중심으로 자료조사를 진행하였고 이러한 내용들은 기록체계 및 방법들을 도출할 때 적용하여 실제 촬영을 통해 결과물을 도출할 수 있었다. 2D 다각도 촬영과 임시 Viewer제작으로 시작된 작업에서 지속적인 작업을 통해 발견된 문제점들을 보완하여 왔고, 최신 기술에 대한 지속적인 조사와 기록법 적용여부를 논의하고 실험하여 VR기술의 일부를 적용하였다. 좀 더 발전된... -
최근 모바일 게임기반 영어학습의 사례분석과 수업적용연구
남정애 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 11호 37 387-394 (8 pages)
인류역사가 시작된 이래 게임은 오랫동안 오락성을 띤 교육의 수단으로 사용되어왔다. 체스, 바둑, 장기 같은 고대게임에서부터 중세 시대의 귀족들이 배운 정치나 전쟁의 전략들, 현대인들이 이용하는 컴퓨터, 모바일 게임들은 교육적으로 활용될 가능성을 지니고 있다. 최근 국내외의 연구자들이 모바 일 게임을 영어교육에 적용하려는 많은 시도가 이루어져 왔고 특히 일본, 대만, 한국 등 외국어로서 의 영어’(EFL) 학습 환경에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 멀티미디어 자료 중 게임을 이용한 영어 학습은 학습자들의 몰입,... -
학습몰입 향상을 위한 인터랙티브 미디어 요소와 특성 연구 - 교육 콘텐츠 시청자의 니즈를 중심으로 -
김승환, 김철기 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 13 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 10호 30 331-343 (13 pages)
본 연구에서는 진취적인 학습과 효과적인 상호작용 경험을 추구하는 현세대 학습자들이 교육 콘텐 츠를 시청할 경우에 발생하는 니즈를 바탕으로 선호 및 희망하는 인터랙티브 미디어 요소들에 대한 조사를 통하여 이러한 요소들이 학습자의 몰입과 어떠한 연관관계를 형성하는지 분석하였다. 우선 정 성조사를 통하여 시청자 니즈 구조화 작업을 실시한 결과를 바탕으로 교육 콘텐츠 시청자에게 효과 적으로 적용 가능한 상호작용 종류 및 단계를 도출하였다. 또한 인터랙티브 미디어 요소 실증분석 과 정에서 사전 문헌 조사를 기반으로... -
HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템의 사용자 경험 평가
박재범, 박창훈 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 7호 88 935-944 (10 pages)
최근 증강현실 기술이 발전하여 실생활에서도 다양한 증강현실 콘텐츠를 접할 수 있게 되었다. 특 히 모바일 기기의 성능이 향상되어 특별한 추가 장치가 없어도 증강현실 기술을 사용할 수 있게 되 었다. 이로 인해 게임 뿐만 아니라 훈련 및 안내 시스템, 박물관의 작품 안내 시스템 등의 분야에서 증강현실에 대한 관심 역시 높아지고 있다. 하지만 기존의 단일 모바일 기기를 이용한 안내 시스템들 은 기기의 카메라로 시야가 제한되거나 두 손이 자유롭지 못해 사용자 입력이 어려운 등 사용자 경 험(UX)의 측면에서 제약이... -
웹 기반 원격제어 플랫폼의 사용자 인터페이스와 제어 기법에 관한 연구
이강원, 신예진, 이연지, 설순욱 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 11 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2017, 제 7권 제 6호 78 827-837 (11 pages)
스마트 홈 분야가 주목받고 있음에 따라 하나의 컨트롤러로 다양한 전자제품을 통합적으로 제어하 기 위한 연구가 진행되어 왔다. 기존 연구들은 별도의 범용 컨트롤러나 리모컨 역할을 하는 애플리케 이션을 개발하고 제품별 제어 화면을 구성하여 전자제품을 제어하는 방식이다. 그러나 이러한 방식들 은 전용의 컨트롤러를 개발해야 하고 전자제품마다 별도의 제어 화면을 구성하여 전자제품을 제어하 기 때문에 다양한 전자제품을 제어하기에는 적합하지 않다. 본 논문에서는 웹 기반의 원격제어 플랫 폼을 제안한다. 다양한... -
교육매채를 위한 무대분장 도구의 기술융합 연구
방기정 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 10 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 5호 18 187-196 (10 pages)
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빅 데이터에서 가중치 그래프를 적용한 효과적인 빈발 서브그래프 추출
조정길 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 9 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2016, 제 6권 제 3호 7 61-69 (9 pages)
빅 데이터 마이닝은 그래프 패턴 마이닝 연구 분야에서 중요한 문제가 되고 있다. 최근의 그래프 마이닝 연구는 그래프 데이터베이스를 분할하거나 최소 지지도를 변화시켜 가면서 반복적으로 빈발 서브그래프를 마이닝하는 접근방법이다. 빈발 서브그래프 마이닝은 그래프 데이터베이스에서 탐색 데 이터 분석을 위한 중요한 과제이다. 빈발 서브그래프 마이닝은 두 가지 중요한 오버 헤드를 수반한다. 그것은 후보 셋 생성과 동형 테스트에 관한 것이다. 서브그래프 동형 찾기는 그래프로 모델링된 데이 터를 처리하는 많은... -
빅데이터 분석에 기반한 비즈니스 전략에 관한 연구
강영모, 김근희, 한미란, 김종배 인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 8 Pages
인문사회과학기술융합학회 예술인문사회융합멀티미디어논문지 2015, 제 5권 제 5호 14 145-152 (8 pages)
본 연구는 빅데이터 활용과 비즈니스 전략 수립방안에 대해 연구하였다. 과거 경영정보 시스템은 독립 인프라 기반 아키텍처로서 배치 처리를 기반으로 한 데이터 처리로 실시간 경영자 의사결정 지 원에 따라 능동적인 의사결정에 한계가 있었다. 하지만 정보기술의 급속한 발전으로 인하여 실시간 데이터 분석 및 예측이 가능해짐으로써 급변하는 대외 환경 변화에 능동적으로 대처하는 경영정보시 스템 구축이 가능해졌다. 본 연구에서는 시멘틱 검색, 소셜 네트워크 검색, 패턴 기반 정보 분석 기법 등의 실시간 데이터 분석을 통해... -
초등학교 과학 교육을 위한 Maple animation 제작에 관한 연구
권오종 공주교육대학교 초등교육연구원 교육논총 22 Pages
공주교육대학교 초등교육연구원 교육논총 53권1호 1 1-22 (22 pages)
초등학교 학생들이 과학 교과서에 나온 실험을 할 때 겪게 되는 어려움의 대표적인 유형들은 다음과 같다: 실험을 할 수 없는 경우 (제동 거리 실험), 실험을 수행할 수는 있지만 기대하는 결 과가 나오지 않는 경우 (고무줄자동차 경주 실험), 너무 작아서 관찰하기 어려운 경우 (북가죽의 진동 실험), 너무 크거나 멀어서 관찰하기 어려운 경우 (행성의 운동). 본 연구에서는 이들 실험 에서의 어려움을 설명하고, 이 실험과 관련된 애니메이션 또는 시뮬레이션을 제작하고, 제작된 애니메이션을 이용하여 실제 실험에서의 어려움을... -
블랜디드 학습 환경에서 실천학습 적용 효과 분석
노혜란, 박선희 한국교육방법학회 교육방법연구 21 Pages
한국교육방법학회 교육방법연구 2007, 제 19권 제 2호 4 1-21 (21 pages)
본 연구의 목적은 실천학습을 학습 환경(온라인 학습 환경과 블랜디드 학습 환경)과 집단 구성(동질적 집단과 이질적인 집단)따라 적용해 보고 그 효과를 분석해보는 것이다. 연구 대상은 청주지역 소재의 S대학의 “교육공학”을 수강하는 76명(총16팀)으로 16팀을 온라인 학습 환경에서 동질적인 팀 4팀과 이질적인 팀 4팀, 블랜디드 학습 환경에서 동질적인 팀 4팀과 이질적인 팀 4팀으로 구성되었다. 연구 도구로는 실천학습 활동에서 세부 영역에 따라 수준별 메시지 분석을 실시하였다. 메시지 분석은 ‘실천학습 활동의 수준별... -
교사 의복에 대한 고정관념 연구 : 한국 영화 및 드라마를 중심으로
이승호, 박세준, 한송이, 허소윤, 진동섭 한국교원교육학회 한국교원교육연구 29 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육연구 2016, 제 33권 제 3호 9 213-241 (29 pages)
교사 의복에 대한 고정관념이 교사들에게 부정적인 영향을 줄 수 있고, 이런 고정관념은 대중매체의 영향을 받는다는 문제의식을 바탕으로 연구를 시작하였다. 본 연구에서는 특히 영화와 드라마에 등장하는 교사들의 의복에 어떤 고정관념이 존재하는지를 분석하고, 이를 바라보는 대중은 어떠한 영향을 받는지에 대해 탐색하였다. 분석 결과, 영화와 드라마에 등장하는 교사들의 의복은 품위성이 강조되고, 대중들도 교사 의 의복에 대해 비슷한 이미지의 고정관념을 갖고 있음을 확인하였다. 이것은 교사들이 이러 한 고정관념에 따라... -
초등 예비교사가 인식한 체육 교사교육자 모델링의 유형과 정체성 발달에의 효과
조기희, 이옥선 한국교원교육학회 한국교원교육연구 30 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육연구 2012, 제 29권 제 4호 25 585-614 (30 pages)
중등학교와 달리 초등학교는 대부분의 체육수업이 학급 담임교사에 의하여 이루어지고 있 다. 따라서 체육의 가치와 의미 전수 속에서 전인교육을 실천해야 하는 초등교사의 정체성 확 립은 교육대학교 체육 교사교육에서 가장 중요한 과제 중의 하나이다. 이러한 정체성 발달을 위한 교수?학습 방법으로서의 모델링은 교사교육에 있어서 중요한 학습 방법이지만 이에 관 한 체계적인 연구는 미흡한 실정이다. 이에 본 연구에서는 Feiman-Nemser(2008)의 ‘가르칠 수 있도록 배우기(learning to teach)’ 이론을 기반으로 하여... -
추론 중심 탐구수업 모형의 시각으로 본 지구과학 수업
이규호 한국교원교육학회 한국교원교육연구 25 Pages
한국교원교육학회 한국교원교육연구 2013, 제 30권 제 4호 12 279-303 (25 pages)
지구과학은 그 학문적 특성으로 인하여 추론이 이론 발달의 핵심적 역할을 담당해 왔다. 따라서 현장 지구과학 수업에서도 추론이 매우 중요하게 다루어지고 있다. 본 연구에서는 추 론 중심 탐구수업 모형의 시각으로 현장 수업을 분석하여 수업에서 보완해야 할 점들을 살펴 보고, 또한 실제 수업에서 모형에 적용하기 위해 어떤 점을 고려해야 할지 살펴보았다. 본 연 구에서 살펴본 4차시의 수업 중에는 6번의 추론 중심 탐구수업 모형과 관련 있는 수업 장면 이 나타났다. 수업의 여러 장면들 중에는 직면 단계에서 실제 지구과학적... -
프로젝트 기반 에너지기후변화 학습에 참여한 초등학생의 경험과 역량
한조은, 박세희, 정보람, 김종원, 이선경 에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 15 Pages
에너지기후변화교육학회 에너지기후변화교육 2015, 제 5권 제 2호 1 53-67 (15 pages)
본 연구는 에너지기후변화 프로젝트 학습 프로그램에 참여한 초등학교 학생들의 경험의 의미를 융복합교육 역량과 관련지어 탐색하고 이해하고자 하였다. 본 연구에서 사용된 에너지기후변화 프로젝트 학습 프로그램은 전문적학습공동체에 참여하고 있는 교사들에 의해 개발되었으며, 이들 중 두 명의 교사가 각각 5학년 학생들에게 적용하였다. 그런 다음 프로그램의 과정에서 또는 수행 후 산출된 학생들의 성과물과 소감문을 융복합교육 역량의 관점에서 분석하였다. 그 결과, 학생들은 에너지기후변화 프로젝트 학습 참여 후 적정기술... -
태블릿 PC를 이용한 자기관리전략이 지적장애 초등학생의 수업 참여 행동에 미치는 영향
전현숙, 박혜숙 한국행동분석학회 행동분석·지원연구 25 Pages
한국행동분석학회 행동분석·지원연구 2022, 제 9권 제 3호 5 101-125 (25 pages)
이 연구에서는 태블릿 PC를 이용한 자기관리전략이 지적장애 초등학생의 수업 참여 행동에 미치는 영향을 알아보았다. 연구 대상은 일반학교 특수학급에 재학 중인 지적장애 초등학생 3명으로, 목표 행동은 주의집중과 과제 수행 행동 두 가지 유형으로 정의된 수업 참여 행동이었다. 독립변인은 태블릿 PC와 스마트 워치를 이용한 자기점검과 자기평가 및 스스로 강화제를 선택하는 것이 포함된 자기관리전략 패키지의 적용이었다. 수업 참여 행동은 전체간격기록법으로 측정하였고 과제 수행 정확도는 정반응률로 측정하였으며 중재는... -
동작을 수행하는 캐릭터들이며 이 캐릭터들의 동작을 창조하는 가장 보편적인 기술은 키프레이밍과 모션 캡처다. 캐릭터 애니메이션 연구자들이 활발한 연구를 진행하는 분야 중 하나는 캐릭터 동작을 생성해내는 기법에 관한 것이다. 키프레이밍과 모션 캡처만을 이용해 원하는 모든 동작을 생성하기에는 매우 지루한 수작업의 반복과 그에 수반되는 소요 시간과 비용을 감당해야 한다. 때문에 애니메이션 작업 공정 중 특정 부분은 자동화 될 필요가 있으며 애니메이터가 취하는 기존의 작업 방식을 크게 바꾸지 않아야 콘텐츠 제작...
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본 연구는 체감형 게임이 갖는 의미생성의 내재적 구조를 플레이어 동작을 중심으로 분석하여 체감형 게임의 고유 매커니즘을 메를로-퐁티(Merleau-Ponty, Maurice)의 몸철학적 개념인 키아즘(chiasme)을 바탕으로 고찰하였다. 체감형 게임은 키아즘적 구조를 갖는다. 키아즘은 몸의 현상학자 메를로-퐁티의 후기 사상의 핵심적 개념으로 인간과 사물이 서로 엮이는 것을 의미하는 것이다. 전통적 디지털 게임이 가상 환경이 주도하는 인간의 인지적 활동이었다면 체감형 게임은 인간 몸의 적극적 활동이 매개된 체화된 인지(embodied...
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이 글에서는 [倉]과 [藏]의 의미를 가졌던 15세기의 한국어 동사 ‘갊-’과 관련된 17세기의 한국어 명사 ‘갈모리’를 ‘용언의 관형사형’과 ‘형식 명사’의 결합형인 ‘*갈리’로 재구하고 이와 같은 재구형의 형성 과정과 형태 및 의미 변화 양상 등을 논의하였다. 이 글에서 논의한 내용을 정리하면 다음과 같다. 첫째, 현대 한국어의 명사 ‘갈무리’를 ‘갊-우리’처럼 분석하는 표준국어대사전의 처리는 ‘-우리’라는 접사를 확인할 수 없으므로 문제가 있다. 둘째, 현대 한국어의 명사 ‘갈무리’에...
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프라트(Praat)를 활용한 한국어 연구 동향 분석 -국어학, 한국어교육학, 대조언어학 분야를 대상으로-
임현진, 이쌍, 이지은 우리말학회 우리말연구 35 Pages
우리말학회 우리말연구 2019, 제59집 8 229-263 (35 pages)
이 연구는 한국어를 실험음성학적 방법으로 논의한 연구에서 프라트를 사용한 연구 동향을 살펴보기 위한 목적으로 진행되었다. 이를 위해 2000년부터 2019년 6월까지 국내에서 발표된 학위논문과 학술지에 게재된 논문 269편을 대상으로 연도, 논문 유형, 연구 대상, 프라트 기능을 분석하였으며 국어학, 한국어교육학, 대조언어학으로 분류하여 분석하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 프라트를 사용한 연구 중 한국어교육학이 141편으로 가장 많았으며 국어학 75편, 대조언어학 53편으로 나타났다. 논문 유형으로 보면 학위논문은... -
이미 우리는 융합 시대라는 말에 익숙해 있다. 르네상스 시대 의 융합은 다양한 학문 분야에 걸쳐 박식한 천재에 의해 융합이 이루어졌 다면, 현대의 융합은 미디어의 융합이 만들어내고 있다고 할 수 있다. 글 쓰기, 글읽기, 대화, 영화감상, 음악감상, 게임 등이 모두 ‘스마트폰’에 의해 이루어진다. 스마트폰이라는 융합적 미디어는 우리의 사고와 행동, 그리고 소통의 과정을 하나의 미디어 위에서 이루어지도록 하고 있다. 융 합 시대의 글쓰기 교육은 종이 위에 붓이나 펜으로 글을 쓰고, 상당한 시 간이 흐른 뒤에 독자가 그...
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학부모의 고소를 경험한 교사의 비판적 자문화기술지
한국교육사회학회 교육사회학연구 2019, 제 29권 제 2호 2 33-66 (34 pages)
이 연구는 학생을 폭행했다는 사유로 학부모에게 고소당한 교사의 경험을 비판적 자문화기술지를 통해 분석하는 것을 목적으로 한다. 이 과정을 분석하기 위해 개인 기록자료와 성찰 노트, 다양한 기관의 공식 문서 등을 활용하였다. 연구자는 학생의 문제행동을 교육하려고 노력하는 과정에서 학부모에게 고소당했고, 이로 인해 그동안의 교육적 노력을 부정당하는 경험을 했다. 내러티브에 대한 비판적 분석 결과, 첫째, ‘교육의 사법화(judicialization of education)’ 현상이 일상화되었다. 오늘날 학교의 많은 활동은 교육적...


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